《绝地求生:大逃杀》1.0正式服版本更新内容
一、更新内容概览
北京时间12月20日,我们期待已久的《绝地求生:大逃杀》1.0正式服版本终于迎来了重大更新。此次更新不仅重置了排位系统,还带来了全新的Miramar(沙漠)地图和一系列新武器、载具。Brendan Greene,BH的开发者,表示这次更新将“吃鸡”游戏推向了一个全新的高度。
二、详细更新内容
1. 排行榜重置
- 时间安排:北京时间12月21日上午10点开启新赛季排行榜。
- 记录截止与开放:当前赛季排行榜记录截止时间为12月20日(星期三),10:00;新赛季排行榜统计开放时间为12月21日(星期四),10:00。
- 注意事项:排行榜记录结束后玩家可以正常进行游戏,但新赛季开放前战绩不会被记录。同时,榜单截止与开放时可能会进行服务器维护,具体时间请留意后续公告。
2. 测试阶段
- Bug修复:修复了使用能量用品中不会显示血条的问题。
- 击杀回放:修复了击杀回放时发生系统崩溃的问题,以及击杀画面记录后发生画面无响应的问题。此外,还修复了物品栏内道具叠加的问题,回放击杀画面时武器动作改变为其他武器动作的问题,以及回放击杀画面时武器动作改变为其他武器动作的问题。音效方面,优化了轰炸音效,调整了轰炸声的大小。UI/UX方面,更改了游戏界面与道具的字体,改善了指南针的设计,以及游戏界面背面板颜色与透明度。新增结果画面背景的模糊效果,并更改了死亡标记为头骨图标。
3. 区域及模式
- 北美:单排/双排/四排,第一/三人称模式(NASOLOTPP/FPP)。
- 欧洲:单排/双排/四排,第一/三人称模式(EUSOLOTPP/FPP)。
- 亚太:单排/双排/四排,第一/三人称模式(ASSOLOTPP/FPP)。
4. 大厅
全新设计的背景及界面,部分菜单可能不会在本次测试中出现。
5. 世界
- 新地图Miramar:引入了晴朗和日出的天气效果,旨在提供与Erangel不同的视觉体验。攀登及翻越系统对于身处复杂地形的玩家非常有用。通过掩体和躲避手段可以体验到高度战术化的战斗。因为道路/越野差别更大,现在需要更谨慎的选择车型。
- 新增武器:R45、Win94、Sawed-Off。这些武器仅在Miramar地图中出现,适配6发弹容量的.45口径弹药,可装备红点瞄准镜。Win94适配6发弹容量.45口径弹药,无法装备任何配件,射程中,装弹速度慢,威力大。Sawed-Off适配2发弹容量的12号口径弹药,无法装备任何配件,射程短,弹丸分散,低于普通猎枪伤害但可以连续射出两发。
6. 空投补给
新增了新的吉利服,Miramar地图中不再刷新R1895。载具方面,新增了Van、Pickup和Aquarail。其中,Van是一款6座载具,最高速度较慢,动力较小,但它拥有游戏内最高的耐久度。Pickup是一款4座越野车,适合Miramar的崎岖地形。Aquarail是一款2座水上载具,后座乘客可以开火。
摩托车和Buggy同样出现在Miramar地图中。它们会有与Erangel地图中不同的涂装。
7. 服务器优化
减少了服务器延迟导致的玩家异常移动问题。
8. 游戏性
现在允许乘坐载具时治疗及补充能量(仅限乘客)。增加了Kar98k和M24的伤害,减小了AWM的伤害。提升了10%所有狙击枪对躯干造成的伤害系数。增加了卧倒姿态时的瞄准限制。优化了子弹入水后穿透效果。调整了瞄准镜的模糊淡入效果。重新设计了血条颜色,低于50%时以黄色显示,低于25%时以红色显示,低于10%时以红色显示并闪烁。修改了几个语言的字体。声音方面,优化了游戏内手榴弹音效,根据爆炸距离有所不同。降低了经过安全区边缘时的音效。动画方面,根据第三人称视角下手中武器瞄具和其他配件不同调低了武器位置。增加了原本缺失的UZI的开火模式切换动画及音效。现在第一人称无法看到自己身体内部。调整司机位第一人称视角至正确位置。调整第一人称武器位置,避免武器穿透服装。冲刺和奔跑转换更顺畅。优化倾斜动画,保证瞄准视角/第一人称及第三人称的一致性。Bug修复方面,现在玩家在开启大地图时可以跳伞(默认F键)。修复了原地跳跃时大部分近战攻击不显示的问题。挥拳过程中切换状态(站立至下蹲,反之亦然)不再会立刻生效。修复了第一人称翻越时,玩家能看到自己身体内部的问题。修复了被击中时画面异常转动的问题。修复了瞄准视角蹲着走时部分武器动作不自然的问题。现在朝前和左前/右前冲刺的速度保持一致。修复了首次开启15倍镜时瞄准线模糊的问题。现在角色可以探出车外(即使车旁空间被阻隔)。修复了靠近墙开镜时,玩家视角穿透物体的问题。现在装备DP-28时奔跑速度更慢(和其他轻机枪与狙击枪一致)。修复了玩家跳伞时偶尔被错误地传送至远处的问题。
