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《战锤2全面战争》凡世帝国战役矮人分析 矮人可玩性怎样

游戏内容二次创作重写

在《战锤全面战争》的凡世帝国战役中,矮人以其强大的防御能力和发达的经济体系继续扮演着关键角色。最新扩展包DLC为矮人带来了新的功能:收集誓约金以锻造装备,进一步增强了他们的实力。与帝国并肩作战,矮人是旧世界抵御混沌的主要力量之一。那么,如何有效地发挥矮人古老力量的关键是什么呢?让我们一探究竟。

兵种特色分析

步兵

  • 步兵是矮人派系中唯一从开始到结束都穿着重甲的部队。除了屠夫外,几乎所有步兵都是重装甲单位。从矮人战士到长须战士,再到顶级的碎铁勇士,矮人的步兵构成了一道坚不可摧的防线。
  • 直升机是唯一的快速单位,尽管昂贵且实用性不高,但矮人只能依靠强大的步兵和远程单位进行阵地战。
  • 射手同样强大,不仅有游侠这种伏击型射手,还有矮人火箭筒这种对巨兽伤害极大的射手,以及非常强力的喷火器步兵铁手龙炮兵。喷火器由于只能直射正面部队,对操作要求极高,否则容易误伤自己。一旦开火,伤害极为恐怖。
  • 炮兵阵容齐全丰富,不同寻常的是矮人还有专门提供炮兵加成的工程师事务官;强力抗线步兵、强力射手和强力炮兵的体系使矮人军队成为当之无愧的阵地战王者。唯一的缺点是矮人比较怕巨兽,步兵虽然能抵挡一切冲锋,却缺少稳定的反大单位,而矮人的反大步兵是屠夫和恶魔屠夫,这两种单位的防御都很差,火箭筒的射程太近也导致矮人的防御阵线可能被强大的巨兽单位撕裂,威胁到后排输出。

事务官

  • 族长:作为坚韧的战士英雄,他们的作为领主左右的辅助抗线单位非常有效。
    符文铁匠:由于无法使用八风魔法,符文魔法成为他们唯一的选择,符文铁匠使用各种符文为友军提供加成以及伤害敌军,还能抑制敌方的魔法。

  • 工程师:你要问我帝国和矮人的炮兵谁强,我会回答矮人;你要问为什么,我只会回答三个字:工程师。作为三个主要炮兵派系(矮人、帝国、鼠人),只有帝国是没有工程师的。工程师对炮兵的加成包括射程、伤害、弹药数量等,工程师对炮兵的巨大加成直接拉开了矮人和帝国炮兵的差距,本身也是不错的射手单位,但是主要作用还是加成炮兵。

    传奇领主

  • 至高王索尔葛林:至高王作为一个防御性的战士,本身实力尚可,特殊技能也能很好地起到辅助友军的作用,但是小编认为至高王最好的地方还是对战役的加成能力,对誓约金等方面的加成使得至高王在战役里的作用非常强大。
    屠夫王阿格里姆铁拳:最新DLC里屠夫王被分离出去作为一个新的派系首领了,屠夫王本身的战斗力强大,尤其是对付大型单位的时候,对于屠夫和恶魔屠夫的加成也很强大,但是在战役泛用性上略输一筹。

  • 白矮人格罗姆布林登:先说结果,这是原版战锤最强传奇领主。白矮人在剧情里是矮人先祖之一,是个半神一样的存在,同时也是战锤官方杂志的封面角色;游戏里白矮人的初始属性在非巨兽近战领主里应该是最高的了,此外他初始就有铁手龙炮兵这种bug兵种,开局的时候一队铁手龙炮兵可以烧遍周边所有绿皮无敌手,所以白矮人应该是矮人最简单的领主。

    发展策略

    矮人的发展难度并不高,开局最主要威胁是杂草一般的绿皮部落,但是绿皮的兵种素质和矮人相差太多,前期基本是碾压的。开局统一白银之路然后不管北上雪山还是南下荒地都是可选的,尽早消灭铁皮然后就基本没有难度了。矮人本身的科技树非常庞大,经济和军事的加成都很多,所以矮人后期的经济是整个游戏最好的,加上不算弱的兵种导致很多时候矮人才是旧世界抗击混沌的主力。

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