改写后的游戏介绍
在游戏的世界里,我们总是对那些熟悉的关卡、熟悉的角色和熟悉的武器充满热情。然而,你是否知道,《魂斗罗》背后隐藏的是一个怎样的故事?又为何要采用萝莉式屈腿俯卧射击的方式呢?今天,就让我们一同揭开《魂斗罗:归来》的神秘面纱,探索它背后的世界。
魂斗罗的诞生
《魂斗罗》诞生于1987年,作为许多80后玩家的第一款游戏,它承载了一代人的童年记忆。无论是美版还是日版,我们都能在启动动画后直接进入游戏,开始我们的冒险。然而,由于大部分玩家都玩美版,对于魂斗罗的背景故事了解得并不多。
魂斗罗的背景故事
公元2631年,地球面临着一个名为“红色猎鹰”的武装组织的侵略。为了破坏对方的计划,地球方面空投了两名“魂斗罗”战士——比尔和兰斯。尽管大家都知道他们的名字是比尔·雷泽和兰斯·比恩,但他们的全名其实是比尔。雷泽和兰斯。比恩。
为什么使用萝莉式屈腿俯卧射击
我们的男主角们酷爱萝莉式屈腿俯卧射击。这种射击方式是为了解决FC图形处理器硬件限制的问题。在一帧画面中,最多能同时渲染8个SPRITE,而为了让角色看起来更加生动,我们采用了上下长、左右短的形状,避免角色闪烁现象。因此,选择了萝莉式屈腿俯卧射击这一独特的方式。
《魂斗罗:归来》的期待
虽然《魂斗罗》系列已经有很多正统续作,但玩家们对于魂斗罗的热情从未减退。《魂斗罗:归来》即将正式亮相,全新的中文游戏内容将为玩家带来更深入的了解魂斗罗的故事背景。全新的画面保证能让你眼前一亮,让你不再为过少的关卡而感到不过瘾。这款游戏性绝对能让你爱不释手,是不是已经等不及要体验了呢?
FAQ
Q1: 《魂斗罗》是在什么时候诞生的?
A1: 《魂斗罗》诞生于1987年。
Q2: 《魂斗罗》的背景故事是什么?
A2: 《魂斗罗》的背景故事发生在公元2631年,地球面临一个名为“红色猎鹰”的武装组织的侵略。两位男主角比尔和兰斯被空投上岛,去破坏对方的计划。
Q3: 为什么《魂斗罗》会选择萝莉式屈腿俯卧射击?
A3: 因为FC的图形处理器有硬件限制,一帧画面的同一个横轴上最多能同时渲染8个SPRITE。为了更好的游戏体验,魂斗罗选择了萝莉式屈腿俯卧射击这种方式。
