在《地城制作者》这款Roguelike类地宫建造游戏中,玩家将扮演魔王,通过布置各种陷阱和设施,并雇佣可通过战斗成长的怪兽,发现神秘力量的神器,击退攻击地宫的勇士!
用户评价:
【抉择与命运】
无时无刻不在抉择,这就是《地城制作者》最有趣的地方。对陷阱的抉择,对怪兽的抉择,对下一天走向的抉择,对合成的抉择,对神器的抉择,对随机活动的抉择。太多太的抉择,构成了《地城制作者》,同时也决定了你的命运。大量的概率交织在一起,你会发现,虽然你是在重复挑战,但每一局的对决都完全不同。这是一个全程靠脸的游戏,你可以通过自己的喜好控制游戏的发展,比如你可以侧重陷阱融合,也可以侧重怪兽培养,你可以布置人海战术,也可以精于某一项的培养,这一切都取决于你的抉择。
【神坛:双刃剑】
在《地城制作者》中,还有一个很有意思的设定,那就是神坛。表面上看,神坛不仅占据了你一个陷阱的位置,还会给勇士们加成BUFF,玩家怎么可能去选择他呢?简直得不偿失!但事实上,神坛完美的诠释了“天下没有免费的午餐”这句话,你在活动中获得神坛的同时,也会获得较强的提升,比如全体怪兽等级提升,又或者全体怪兽晋级为精英,甚至是全体怪兽获得随机装备。神坛就像是一个馅饼一样诱惑着你,借助你的贪婪,让你一步步去接受他,而当你醒悟的时候,发现自己的地宫已经被神坛占去了大半。当然,有些神器可以因为神坛的数量,让你的魔王更为强大。所以还是那句话,一切都是你的选择,永远不要后悔自己的选择,因为后悔是最没有用的。
【在无尽中积攒经验】
《地城制作者》的养成是一次性的,每一局你对怪兽和陷阱的养成,除非开卡包开到继承卡,一般不会继承到下一局,每次失败都需要重新开始。每一局系统都会根据你的成绩,结算资源。资源可以用来开卡包,解锁高级合成怪兽和合成陷阱以及各式各样的神器道具。所以,面对这样一次性的养成,想要存活更多天,不仅需要运气,还需要你对各种陷阱怪兽的了解,合理搭配布局。所以,这种成就感,不是数值带来的,更多来源于技术的提升。毕竟只有多踩坑,才能活下去。不过游戏也提供了一些继承怪兽和陷阱的道具,让你开局就占据优势。只是开卡包就非常看脸了,目前个人只开出了一个怪兽继承卡。
【肝还是氪?】
有人说,这款游戏还是蛮肝的。肝与不肝这个事情,其实挺看个人,合理安排游戏时间,偶尔娱乐玩一下,卡包其实也都能开掉了。如果直接氪金,买了所有的解锁卡,反倒像是开了金手指,很快就会失去乐趣。目前游戏只支持苹果商店下载,付费18元,个人建议只买游戏本身就好了。最多再买一个60元的魔王卡包,多体验几个魔王。其他真的没必要去氪,反倒会让你少了挑战的乐趣。
引用《若星汉》中的一句话:与其在这黑暗的地下发霉腐朽,不如让战刀磨出烈火!
九游玩家255244302926 说:
这个游戏其实早就可以玩了不过不在这下载在骑士上面还有破解版呢
九游玩家696091217975 说:
什么时候开测啊~~~
九游玩家1630786909 说:
最近一星期上下班路上快乐的源泉,我永远爱伊丽莎白sama~
作为一款有深度的像素风roguelike游戏,18块钱可以说花的非常值当。经典的roguelike属性,随机、选择、重生,每一局(运气正常的话)都可以玩很久。一开始没有搞清楚我是魔王的身份,看到神坛还觉得这是对我有益处的。。等我地宫里有三分之一的神坛之后,我发现有个神坛怪物(勇士)进去之后再出来竟然满血了……惊了……
游戏的设定有点儿意思,平时的世界观都是魔王是坏人,而今勇士才是不断打扰魔王的坏人,所以有时候习惯了一种设定,例如魔王与勇者,魔王被设定为毁灭世界虐杀人类,勇者设定为拯救人类消灭魔王,这是很稀松平常的。而当设定反过来的时候就很耐人寻味了,究竟哪方是黑,哪方是白?魔王只想占一方土地享受生活,固执的勇者们却打着正义的名号不断送上门来。打破框架思维,拒绝墨守成规,地城当然不是唯一这样做的,但也是这样做的少部分之一,点赞!
相比于其他游戏无脑堆属性、堆星级,地城的可玩性和玩法非常多样,什么哥布林打钱大法、孵化室堆砌大法…魔兽的技能和房间属性的搭配、战斗房陷阱房功能房的位置摆放,都值得去深入研究,抛开SS即为最优,C就是垃圾的惯性思维,每一项技能都有它合适的用法,魔兽就算有星级之分,银星魔兽合成容易,但每一种在场上都有数量限制,避免了无脑合成银星堆战力。这才是游戏应做到的 —— 让玩家去思考、挖掘,而不是无脑突突突。
最后说一下,虽然游戏是18块,但游戏里还有可购买的礼包,诸如解锁魔王、解锁魔王+全神器等等的,但并不强制购买。反正没有魔王全图鉴游戏也不会有什么太大的瓶颈需要去突破,每一局结束后可以获得魔石,用来抽卡牌包,主要是解锁一些银星的魔兽和高级房间。当然阔以选择氪金全开,但可能全开后爽了几把就失去了乐趣,所以氪不氪金,丰俭由人。
以上