《最终幻想7:重生》总监滨口直树的手游探索之旅
在当今手游领域,2A游戏以其独特的质量和深度逐渐崭露头角。作为Square Enix的核心制作人,滨口直树总监对这种趋势有着自己独到的见解和期待。今天,让我们深入了解一下他对于2A游戏的看法以及他对未来手游市场的期望。
1. 滨口直树如何看待当前游戏开发的趋势?
滨口直树指出:“如今开发一款3A游戏的成本确实高得惊人。”他强调,3A与2A最大的区别在于“完整性和多面性”。他指出:“在3A游戏中,无论你从哪个角度看、体验哪个要素——都必须是高质量的。就像《最终幻想7:重生》中塞满了小游戏、载具、竞技场、支线任务、摄影模式、隐藏Boss……而2A游戏则会选择某一个核心元素,把它打磨到极致,因为预算有限。”
2. 滨口直树对于2A游戏有什么特别的期待或看法?
滨口直树表示:“我其实非常想尝试做一款那样的游戏——聚焦在某一个领域,把它做到最好、做到最有趣……不过那得忽略现实,比如我在公司的职位、公司希望我做的内容、岗位要求等等。”尽管短期内他仍将继续在3A RPG的轨道上前行,滨口仍表示,他希望支持那些规模较小、聚焦度更高的开发团队:“如果有机会能和这些团队合作,我会觉得非常棒。从整个行业角度来看,这种AA游戏的发展是健康的,我也很乐意看到这种趋势继续下去。”
3. 对于手游玩家来说,滨口直树有哪些建议或期待?
滨口直树建议:“对于手游玩家来说,选择那些有深度、质量高的2A游戏是非常重要的。它们不仅提供了丰富的游戏体验,同时也能够带来更持久的满足感。同时,我们也应该关注和支持那些小型但有潜力的开发者,他们正在为手游世界带来更多的创新和惊喜。”
通过以上内容,我们可以看到滨口直树总监对于手游市场的独到见解和对未来趋势的积极期待。无论是对于2A游戏的发展前景,还是对于手游玩家的选择,他都给出了宝贵的建议和期待。
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