游戏介绍重写
在经历了多次的延期之后,Level5终于在5月21日推出了其备受期待的休闲角色扮演RPG《幻想生活i转圈圈的龙和偷取时间的少女》。这款游戏自发布以来仅三周内全球销量便突破了100万份,并在Steam和Metacritic上收获了如潮的好评。然而,Level-5的社长兼制作人日野晃博透露,游戏之所以能够获得如此积极反响,关键在于开发团队一年前实施的重要改动。
在接受媒体采访时,日野晃博分享了开发过程中的一些挑战。他表示,最初设计的游戏体验非常“窒息”,让人想要立刻放下手柄。最初的设计思路是牺牲舒适度来延长游戏时间,特别是限制玩家的移动。但最终,团队认为“几乎重制整个游戏”才是解决问题的唯一方法。
日野晃博特别指出了地图和移动系统的问题。直到一年前,《幻想生活i转圈圈的龙和偷取时间的少女》还没有开放世界地图,只有小型地图,且不允许玩家跑酷穿越地形或攀爬悬崖等。日野晃博评价道:“感觉狭窄受限,就像被困在游戏空间里”。开发团队通过实施开放世界地图布局,并彻底移除所有带来压力感的元素来解决这些问题。例如,游戏中变更职业后可以立即传送到最近工作台的功能。令人惊叹的是,团队仅用两个月就完成了开放世界地图的制作,他们开发了一个能将2D美术转化为3D地形的系统。
日野晃博解释道:“在最终版本中,你可以砍树、爬到高处、在树上砍伐、再爬下来、四处奔跑——这些简单操作都让人感到舒适愉悦”。他认为《幻想生活i转圈圈的龙和偷取时间的少女》在当今游戏环境中取得成功的重要原因就在于这种舒适体验。
日野晃博此前曾表示,《幻想生活i转圈圈的龙和偷取时间的少女》的延期和开发中期大改也与稻船敬二离开Level-5有关。稻船敬二原本担任本作制作人,但他在2024年年中离职后,日野晃博不得不接手项目,在公司内部测试反馈不佳的情况下将其引向新方向。
