《刺客信条:影》游戏介绍重写
在手游界,育碧的《刺客信条:影》以其独特的游戏机制和深厚的历史背景吸引了众多玩家的关注。近日,该团队通过与游戏社区的互动,深入探讨了《刺客信条:影》的设计哲学及其对未来作品的影响。助理游戏总监Simon、实时制作人Andre以及关卡设计总监Luc共同回应了社区的提问,涉及跑酷系统、扩展内容、动态系统以及系列传承等多个方面。
跑酷系统
关于跑酷系统,Simon确认团队正在开发“有趣的跑酷内容”,但具体细节需待临近发售时公布。针对扩展内容,开发组表示目前仅专注于《淡路之爪》DLC,但保留根据玩家需求追加内容的可能性。叙事方面,开发者暗示未来更新可能深入探索刺客与圣殿骑士的冲突,并准备了一些剧情惊喜。
动态系统
Andre指出《刺客信条:幻景》对《影》的开发产生显著影响,尤其在跑酷设计方面,同时强调女主人公奈绪江的运动风格具有独特设计理念。他同时谈及动态季节系统,表示若其他开发团队认可该设计,未来作品可能会继续沿用。Luc则重申刺客与圣殿骑士的冲突始终是系列核心要素,发售后将继续深化相关剧情。
游戏平台与发行计划
《刺客信条:影》已登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S、Windows及macOS平台,iPadOS版本计划稍后推出。本作以16世纪日本战国时代为背景,讲述女忍者藤林奈绪江与非洲武士弥助在乱世中的冒险故事。
Q&A
Q1: 《刺客信条:影》的跑酷系统有哪些特点?
A1: Simon确认团队正在开发“有趣的跑酷内容”,但具体细节需待临近发售时公布。
Q2: 扩展内容目前主要集中在哪个DLC上?
A2: 开发组表示目前仅专注于《淡路之爪》DLC,但保留根据玩家需求追加内容的可能性。
Q3: 动态系统是否会在其他游戏中应用?
A3: Andre指出《刺客信条:幻景》对《影》的开发产生显著影响,尤其在跑酷设计方面,同时强调女主人公奈绪江的运动风格具有独特设计理念。他同时谈及动态季节系统,表示若其他开发团队认可该设计,未来作品可能会继续沿用。Luc则重申刺客与圣殿骑士的冲突始终是系列核心要素,发售后将继续深化相关剧情。
Q4: 《刺客信条:影》的游戏平台有哪些?
A4: 《刺客信条:影》已登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S、Windows及macOS平台,iPadOS版本计划稍后推出。
