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影之刃零制作人称受到黑神话启发

《影之刃零》与《黑神话:悟空》的启示之旅

在TGS2024上,我们见证了国产游戏《影之刃零》背后的不为人知的故事。这款游戏由S-Game开发,其CEO梁其伟和艺术总监Michael Chang接受了4Gamer的独家采访,透露了他们团队对于制作3A级大作的坚定信念和对行业现状的深刻洞察。

Chang的洞见

“现在,随着技术的进步和能力的提升,我们已经准备好迎接这一挑战。我们受到了《黑神话:悟空》的启发,这不仅仅是巧合,而是我们共同的目标——创造高质量的国产游戏。”

从灵感到现实

“我们并不是突然决定一起制作主机游戏的。相反,从一开始,我们就怀揣着一个共同的梦想——那就是制作出能够在全球范围内受到认可的高品质游戏。只是,当所有条件都成熟时,我们才迈出了这一步。”

未来展望

“这次的成功只是一个开始。我们相信,通过不断的努力和创新,我们将能够推动中国游戏产业向更高的水平迈进。”


问答环节

Q1: 为什么选择在当前这个时间点推出《影之刃零》?
A1: “我们很早就有这个想法了,但直到现在,当所有条件都成熟时,我们才决定这么做。这是一个集体的努力,也是对过去几年我们不断探索和进步的认可。”

Q2: 《黑神话:悟空》对你和你的团队有什么影响?
A2: “它不仅是一个项目,更是一个里程碑。它激发了我们继续前进的动力,让我们更加坚信,只要我们坚持自己的梦想,就能够创造出真正属于中国的游戏。”

Q3: 你们是如何平衡国内其他游戏开发商的开发节奏的?
A3: “我们并没有刻意去比较或竞争。我们相信,每个人都有自己的节奏和路径。我们的目标是共同推动行业的发展,而不是简单地超越别人。”


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