英雄联盟10.5版本更新时间及策略分析
一、更新时间
- 国服上线时间:预计在3月10日。
二、英雄与装备调整
- 加强英雄:凯隐、格雷福斯、丽桑卓、妮蔻、崔斯特、希维尔、卡莎、阿利斯塔、娑娜(回调10.4版本的热补丁削弱)。
- 打野英雄池加强:德莱厄斯、莫德凯撒、波比、布兰德。
- 削弱英雄:奥恩、瑟提、拉莫斯(部分回调)、阿木木(部分回调)、布里茨、巴德。
- 系统改动:巨型九头蛇加强、贪欲九头蛇加强、破败王者之刃加强(针对于近战)、镀层改动(近战造成的伤害更高)、窃法之刃和幽魂镰刀改动(只能在周围有友方英雄时触发)、疾行之靴削弱、轻灵之靴加强。
三、计划与策略调整
- 娑娜热补丁削弱回调:将娑娜的热补丁削弱进行回调,同时为窃法之刃添加一个必须在友军附近才能触发的限制。
- 蓝耗改动保留:蓝耗的改动依然会保留,因为这确实在稍微加强了辅助位的同时削弱了上单。
- 上单影响力增强:我们目前的长期目标之一是给予高分段上单更强的影响力,因此我们在探索不同的策略:
- 通过装备Carry:针对于上单的核心装备例如黑切、日炎、九头蛇系列,我们有一些可能的改动,来给予战士和坦克一些后期的Carry能力。
- 前期战略的影响:龙导致除了上单外其它所有位置都有较强的竞争力,我们希望上单能更多参与前期资源的竞争,也许会加强传送,又或者提高峡谷先锋的价值。
- 将领先转化为胜势:我们在尝试一些前期的奖励,让上单赢线的作用能接近其它位置,可能会是提高近战英雄对镀层的伤害。
- 打野满足感和个体强度:另一个长期目标是在提高打野满足感的同时,不让他们对前期的控制力过强,之后的版本我们会测试一些改动:
- 减少Gank强度:尤其是是降低Gank的价值(目前太高了),这看起来并不会让打野满足感更高,但我们的目标是让打野对自己的收益比以前高,而不是通过Gank主宰线上玩家。我们可能会添加一个新的前期家园卫士(会在死亡重生后触发),也可能会略微降低多个英雄同时参与击杀敌方英雄时的共享经验,同时略微提高单杀的经验(这同样对入侵打野也是一个非常小的加强)。
- 提高刷野的经验:通过减少Gank强度,我们能给打野更多发育的经验。
四、FAQ
- Q: LOL10.5版本中有哪些新的黯晶皮肤?
A: 新推出的黯晶皮肤包括牛头、挖掘机和鳄鱼,以及海克斯科技瑟庄妮。
- Q: 云顶之弈S2赛季最后一个版本是什么?
A: S2赛季的最后一个版本是S3赛季银河战争。
. Q: 10.5版本有哪些主要的改动?
A: 主要改动包括加强凯隐、格雷福斯等英雄,削弱奥恩、瑟提等英雄,系统改动如巨型九头蛇加强等。
- Q: 10.5版本的更新时间是什么时候?
A: 国服预计在3月10日更新上线。
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