《暴战机甲兵》二次创作
在策略游戏的海洋中,新星《暴战机甲兵(Battletech)》以其独特的机甲近战对决机制,成功赢得了众筹的赞誉。现在,随着开发进程的稳步推进,这款游戏正一步步走向玩家们的视野。
近距离肉搏战:战斗的艺术
“每一次挥拳都应是精准而有力的,”iva Maginn这样描述着游戏中的近战机制。“这是因为战场上的速度和强度要求我们精确地控制距离。”正如他所言,当机甲之间的距离缩短到只有几米时,简单的绕圈战术已不再适用。取而代之的是,双方必须通过直接的、野蛮的搏斗来决定胜负。
研发进展:接近启动Kickstarter测试
Kiva Maginn透露,《暴战机甲兵》的研发工作正在顺利进行中,已经非常接近启动Kickstarter投资者的beta测试阶段。根据之前的计划,这次测试预计将在明年某个时候启动。这表明游戏的开发团队正在努力将这一激动人心的概念转化为现实。
故事背景:《3022年的Aurigan Coalition星球》
《暴战机甲兵》的故事设定在未来的3022年,一个名为Aurigan Coalition的星球上,曾经由Arano家族统治,但如今却落入了背叛者的手中。为了夺回属于自己的领土,Arano家族的领袖Kamea Arano秘密组织起一支军队,准备展开一场史诗般的复兴之战。
平台与发布日期
尽管具体的PC发售日期尚未公布,但可以确定的是,《暴战机甲兵》将登陆PC平台,为玩家提供一个全新的游戏体验。
问题与答案
Q1: 《暴战机甲兵》的游戏类型是什么?
A1: 策略型机甲对战游戏。
Q2: 《暴战机甲兵》的主要特色是什么?
A2: 近距离肉搏战机制和机甲之间的直接冲突。
Q3: 《暴战机甲兵》的研发团队是谁?
A3: Kiva Maginn和他的团队。
Q4: 《暴战机甲兵》预计何时启动Kickstarter测试?
A4: 明年某个时间。
