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《上古卷轴6》或将沿用Creation引擎 B社高管表示正在改进

重写后的游戏介绍

在游戏界,Bethesda以其开创性的开放世界角色扮演游戏(RPG)而闻名,其代表作如《辐射》和《上古卷轴》系列深受玩家喜爱。然而,随着时间的流逝,这些作品的技术表现也受到了质疑。特别是,《辐射76》的发布似乎落后于当时的技术标准,这成为了业界的一个焦点。

造成这种情况的原因,在于Bethesda的Creation游戏引擎,这个引擎虽然为开发者提供了丰富的功能,但随着时间的推移,它的性能和效率逐渐下降。尽管Bethesda不断尝试通过更新和添加新功能来适应新的游戏需求,但引擎本身的老旧程度已经无法满足现代游戏开发的需求。

一款基于《上古卷轴5:天际》的大型MOD发布了新的预告片,这款MOD不仅完美还原了《上古卷轴4:湮灭》的场景,其画质更是令人惊叹。制作这款MOD的团队是Kyle Rebel,他在最近的一次访谈中表达了对Creation引擎的不满,并希望看到《上古卷轴6》能够使用到更先进的游戏引擎。

Rebel指出,虽然Creation引擎对于初学者来说非常友好,且容易上手,但对于想要真正打造出高质量视觉效果的项目来说,却显得力不从心。相比之下,像虚幻引擎这样的现代引擎,显然要比Creation Kit这种“过时”的开发工具更加强大。

尽管Bethesda不太可能完全放弃Creation引擎,但Todd Howard, Bethesda的高管,确实提到了Creation引擎将得到进一步的改进,并将用于未来的项目,包括备受期待的《星空》和《上古卷轴6》。

整理后的FAQ

  1. 为什么Bethesda的Creation引擎会被认为是过时的?
  • 因为引擎的性能和效率已经跟不上现代游戏开发的需求,尤其是在处理高分辨率纹理和复杂视觉效果方面。
  1. Kyle Rebel如何看待Creation引擎的现状?
  • Rebel认为Creation引擎对于初学者非常友好,但想要达到高质量的视觉效果是非常困难的。他建议使用更现代的引擎,如虚幻引擎。
  1. Bethesda是否有计划完全放弃Creation引擎?
  • 目前看来,Bethesda不太可能完全放弃Creation引擎,但它确实正在对其进行改进,并将用于未来的项目。
  1. 《上古卷轴6》是否会使用Creation引擎?
  • 根据Todd Howard的说法,《上古卷轴6》将会继续使用Creation引擎,尽管它可能会进行进一步的改进。
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