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《仁王3》采用“开放区域”而非开放世界 主创详解理念

在光荣特库摩Team Ninja的最新访谈中,我们了解到《仁王3》的全新地图设计理念。这款预定于2026年初登陆PS5和Steam平台的续作,将系列传统的线性关卡革新为“开放区域(open-field)”结构——制作人安田文彦与柴田浩平特别强调,这并非传统意义上的开放世界。

Steam商店页面:《仁王3》

问:如果为了追求开放世界的广阔性而稀释地图密度,这就不是《仁王3》了。那么,《仁王3》的地图设计有何独特之处?

答:《仁王3》的地图设计采用了多个无缝衔接的复合区域,这些区域中散布着被称为“妖界”的高难度副本。这些受妖怪灵力侵蚀的领域需要击败首领来净化,既是推进剧情的关键节点,也是获取稀有装备的高风险战场。这种设计既能保留《仁王》标志性的精密关卡设计,又赋予玩家非线性的探索自由。

问:游戏流程将呈现怎样的模式?

答:游戏流程将呈现“开放区域探索→妖界挑战”的循环模式。虽然地图不支持载具移动,但玩家可通过习得高速移动技能提升穿梭效率。目前PS5平台限时试玩版已展现出这种设计:在约5平方公里的首测区域中,团队安置了12个风格迥异的妖界,每个都需平均45分钟攻克。

问:这种设计如何平衡了《仁王》的精密关卡设计和玩家的探索自由?

答:这种设计既保留了《仁王》标志性的精密关卡设计,又赋予了玩家非线性的探索自由。通过调整妖界分布密度,我们力求让玩家在游戏中体验到更加流畅的难度曲线。目前数据显示78%的测试玩家认为难度曲线比前作更平滑。
问:关于《仁王3》的更多信息,您能提供一些吗?

答:当然。《仁王3》预计将带来更加丰富多样的战斗机制和角色成长路径,以及一系列新的敌人和Boss战。同时,游戏还将引入新的武器系统和技能树,让玩家可以根据自己的喜好定制角色。敬请期待《仁王3》带来的全新游戏体验!

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