《质量效应:仙女座:揭秘游戏背后的故事》
引言:
在EA的众多杰作中,《质量效应:仙女座》(Mass EfFect: Andromeda)以其独特的科幻风格和深邃的剧情吸引了无数玩家的目光。然而,这款游戏似乎并未得到足够的重视——直到最近,BioWare的创意总监Ian Frazier通过推特与玩家们互动,分享了更多关于这款游戏的细节和幕后故事。让我们一探究竟,了解这款备受期待的大作。
对话栏与角色自定义:
在《质量效应:仙女座》中,一个引人注目的新功能是克洛根先锋(Cloaked Frontier)的对话栏。与传统的装备不同,克洛根先锋现在配备了护盾,这不仅改变了其外观,更增添了战斗的策略性。制作人Ian Frazier解释道:“《质量效应:仙女座》是一款全新的游戏,因此我们在这些细节上做出了调整,希望给玩家带来新鲜感。”
对话转盘图标的关闭选项:
玩家对于游戏中对话转盘上显示的图标感到好奇,制作人对此给予了肯定的回答。他表示,这一改变是为了保持系列作品的传统,让玩家在游戏中感受到熟悉的体验。
主角外观的个性化:
玩家还关心的是主角的外观选择问题。如果玩家自定义了主角的性别,那么她的哥哥(剧情默认为孪生兄妹)就会与玩家捏出的妹子长得相似。这种设计不仅增加了游戏的趣味性,也让玩家能够根据自己的喜好塑造角色。
单人模式的战斗技能:
制作人透露了关于单人模式中战斗技能的信息。玩家可以选择三种以上的技能进行战斗,这一设定无疑将为玩家提供更加丰富的游戏体验。具体情报将在日后发布,届时玩家将有机会探索更多游戏内容。
本站所有文章资讯、展示的图片素材等内容均为注册用户上传(部分报媒/平媒内容转载自网络合作媒体),仅供学习参考。
用户通过本站上传、发布的任何内容的知识产权归属用户或原始著作权人所有。如有侵犯您的版权,请联系我们反馈本站将在三个工作日内改正。
