二次创作重写:
在游戏界,Argawalm是一位传奇人物。他曾是顽皮狗的一员,参与了《神秘海域4:盗贼末路》、《神秘海域:失落的遗产》和《最后生还者:第二部》等知名作品的制作。然而,随着《最后生还者OL》项目的取消,他选择了自立门户,成立了自己的工作室。
Argawalm表示,他希望将顽皮狗擅长的“电影化动作”与多人游戏相结合。他透露,自己曾主要负责《神秘海域4》的最终BOSS战以及《最后生还者2》中艾莉和艾比的战斗,并运用了所有多人游戏的知识来营造“与真人玩家对战”的感觉。他认为,“将顽皮狗的专长——电影化动作与多人游戏相结合”的潜力,是激发他成立工作室的主要原因。
新工作室的团队目前约有10人,未来计划扩充至30人。尽管Argawalm在日本开设了办公室,但Pettinati仍留在美国,游戏将由两地的团队共同开发。这款被Argawalm称为“3A独立游戏”的新作,目前已开发数月,虽然尚未准备好公之于众,但他表示每周都在和朋友们一起试玩。
顽皮狗此前曾表示,取消《最后生还者OL》是因为该项目的规模过于庞大,如果继续开发,将需要工作室在未来几年内将所有资源投入其中,从而严重影响未来的单人叙事游戏开发。
整理后的FAQ:
- 关于Argawalm的背景:
- Arawalm曾是顽皮狗的一员,参与制作了哪些游戏?
- 《神秘海域4:盗贼末路》、《神秘海域:失落的遗产》和《最后生还者:第二部》。
- 关于新工作室的成立:
- 为什么选择自立门户?
- 结合顽皮狗擅长的“电影化动作”与多人游戏,探索新的游戏开发方向。
- 新工作室的团队规模和计划是什么?
- 目前约有10人,计划未来扩充至30人。
- 关于游戏开发的现状:
- 新作的开发进度如何?
- 已开发数月,尚未准备好公之于众。
- 每周都有与朋友试玩吗?
- 是的,每周都在进行试玩。
- 关于项目规模和资源分配的问题:
- 《最后生还者OL》项目取消的原因是什么?
- 因为项目规模过于庞大,继续开发将需要工作室在未来几年内将所有资源投入其中,影响单人叙事游戏的开发。
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