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《地平线:零之黎明》编剧:游戏剧情兼具深度与人伦

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在游戏界,《地平线:零之黎明》(Horizon Zero Dawn)以其独特的开放世界动作RPG风格而闻名。尽管这款游戏的发布日期尚未确定,但近日,游戏的编剧John Gonzales在接受采访时分享了他对游戏剧情的看法,强调了故事与主人公Aloy之间的深刻联系。

“这款新作的剧情将兼具深度与人性伦常,玩家将通过故事与主人公Aloy连结在一起。”John Gonzales如是说,这表明游戏中将不乏完整因果链与私人化表达。

John Gonzales还透露,开发团队原本并不打算把《地平线:零之黎明》做成一个RPG游戏。他们在这个项目上的初始概念只有“开放世界”,并打算以此为基础加入各种能将该设定凸显出来的元素。

《地平线:零之黎明》的制作总监Mathis de Jonge也曾在接受外媒Game Informer时这样介绍这款大作的开发过程:“我们是从开发者的角度来处理‘开放世界’这一设定的:到底怎样类型的元素能和游戏本身以及它的概念和谐相处呢?结果是我们把大家现今看到的一切都加进去了。我们从没说过《地平线:零之黎明》从一开始就是RPG,而它成为RPG的原因是它需要有这种特性。”

《地平线:零之黎明》由Guerrilla Games开发,预计将于2017年2月28日登陆PS4,敬请期待。

整理后的FAQ:

Q: 《地平线:零之黎明》的剧情有何特色?
A: 游戏将兼具深度与人性伦常,通过故事与主人公Aloy连结在一起,提供完整的因果链与私人化表达。

Q: 开发团队最初是如何构想《地平线:零之黎明》的?
A: 最初只考虑“开放世界”这一概念,但最终决定加入各种能凸显设定的元素。

Q: Mathis de Jonge提到,《地平线:零之黎明》最初不是RPG游戏吗?
A: 是的,最初的想法是只关注“开放世界”,但随着项目的发展,他们决定加入RPG的特性。

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