游戏介绍重写
《辐射4》作为B社旗下两大经典游戏IP的延续,不仅继承了前作的深厚底蕴,更在创新上展现了新的活力。近日,B社市场VP兼PR皮特·海因斯在接受采访时,对两款游戏IP的成就进行了对比,他表示:《辐射4》无疑是B社有史以来最成功的一款游戏,甚至超越了《上古卷轴5》!
“《辐射4》无疑是我们最成功的游戏,”海因斯说,“这其中也包括《上古卷轴5:天际》。不过,对于《辐射4》的成功,记者Greg提出了质疑。他认为《辐射4》在某些方面有所欠缺,同时游戏有很多元素在《辐射3》中就已经出现过,创新的地方很少。对此,海因斯解释说:“这只是一种错觉,因为你在之前已经有了很多系列前作游玩经验。用《神秘海域4》来举例,如果你第一次玩这个系列就接触了《神海4》,那么你绝对会有非常新奇的体验,但像我,之前已经玩过了系列的1、2、3部,那么再玩《神海4》后所获得感触就会有很多‘即视感’。”
海因斯所解释的意思在于,《辐射4》作为传承《辐射3》的续作,自然会有与之相同的体验部分,但接触过前作再体验新作则会放大“似曾相识”的感觉。然而,实际上《辐射4》的创新部分还是很多的,只是这些创新很容易被忽略。最后,海因斯还被问及了关于《辐射》下一作的游戏名称和开发过程中会带来哪些创新的问题。
海因斯表示:“无论是《辐射》系列还是《上古卷轴》系列,不管它们下一步会有怎样的目标,我认为它们都有一个共同的定律,那就是‘接下来必须再加强游戏的表现了’。”很显然,在接下来的日子里我们还将迎来《辐射》或《上古卷轴》系列的新作,不过希望正如海因斯信誓旦旦所说的那样,它们将给玩家带来更加强大的游戏体验。
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