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国产类魂《红色之魂》回应争议 对设计如数家珍

《红色之魂》——独立魂游的新篇章

游戏介绍重写

在手游界,魂类游戏以其独特的挑战性和沉浸式体验赢得了众多玩家的青睐。《红色之魂》,一款由Parry Frames工作室精心制作并即将于2026年第一季度发布的国产独立魂类游戏,其背后的故事和理念同样引人入胜。

故事背景与初衷

最初,工作室成员以玩家的身份尝试制作MOD,随着对虚幻引擎免费资源的接触,他们决定利用这一强大工具来自由创作。这种基于玩家兴趣而非跟风的行为,让《红色之魂》与众不同。早在《黑神话:悟空》2020年PV发布之前,团队就已开始了这一类魂游戏的筹备工作。尽管经验不足,项目进展缓慢,但他们从未放弃。直到《艾尔登法环》、《黑神话:悟空》以及《明末:渊虚之羽》相继发售,团队仍在努力开发中。

技术与创新

工作室强调,游戏的剧情与关卡设计早在2023年就已完成,后续主要集中在系统稳定性和程序优化上,以确保上线时性能可靠。他们深知PC环境复杂,资源有限,因此优化压力巨大。然而,这正是他们多年来研究魂类游戏的方向,积累了丰富的设计经验,并尝试在此基础上进行创新。

面向未来的展望

工作室表示,他们不期待能获得大部分人的支持,但希望热爱魂类游戏的玩家能够加入愿望单,试试游戏的demo。这不仅是对他们的鼓励,也是对他们工作的肯定。

Q&A环节

  1. 问:《红色之魂》的灵感来源是什么?
    答:游戏的创作灵感主要来源于玩家个人兴趣,并非跟风炒作。从2018年开始,他们就尝试制作MOD,并在接触到虚幻引擎免费资源后,决定利用引擎自由创作。

  2. 问:为什么工作室选择在《艾尔登法环》《黑神话:悟空》以及《明末:渊虚之羽》之后继续开发《红色之魂》?
    答:由于经验不足,项目进展缓慢。但工作室始终没有放弃,一直在努力推进。

  3. 问:工作室在优化游戏方面遇到了哪些困难?
    答:由于PC环境的复杂性以及团队规模小、资源有限,优化压力极大。这也是他们多年来研究魂类游戏的方向,积累了丰富的设计经验,并尝试在此基础上进行创新的原因。

  4. 问:工作室对未来有什么期望?
    答:他们不期待能获得大部分人的支持,但希望热爱魂类游戏的玩家能够加入愿望单,试试游戏的demo。这是对他们工作的肯定,也是对他们未来的信心。

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