《艾尔登法环》的新篇章:黄金树幽影
在游戏界,每一次新内容的发布都是一次冒险的开始。而今天,我们迎来了FromSoftware工作室的最新力作——《艾尔登法环》的全新大型扩展内容《黄金树幽影》。这一作品不仅标志着FromSoftware对游戏行业的深远影响,更引发了“魂类游戏”热潮的兴起。
宫崎英高的深度解读
在接受《滚石》杂志采访时,FromSoftware的总监宫崎英高分享了他对FromSoftware作品的看法以及“魂类游戏”现象的形成。他坦言,虽然FromSoftware并非“魂类”游戏的开创者,但他们确实在合适的时机推出了这款游戏。这种谦逊的态度令人印象深刻,同时也体现了他们对游戏艺术的尊重和热爱。
魂类游戏的启示
宫崎英高表示,他之所以深入探索魂类游戏,更多是出于研究者的身份,而非普通玩家。看到其他开发者对这些子类型的不同诠释,他感到十分有趣。他认为,这些尝试可能正是他们未曾探索的方向。对他而言,以不同的视角来看待这一类型非常有启发性。因此,他与FromSoftware的其他成员一起,在这个广阔的游戏沙盒中进行着创作。
问答环节
Q1: 宫崎英高如何看待FromSoftware在游戏行业中的地位?
A1: “我们只是在合适的时间推出了这款游戏。”他说道,“虽然这让我们感到自豪,但当我们得知有这样一个以我们命名的流派并获得广泛赞誉时,也感到非常谦逊。”
Q2: 宫崎英高是否玩过很多被称为“类魂”的游戏?
A2: 是的,他承认自己确实玩过不少被称为“类魂”的游戏。但他的目的是作为研究者,而非普通玩家。
Q3: 宫崎英高认为魂类游戏给游戏行业带来了哪些启示?
A3: 他认为魂类游戏的尝试也许正是他们未曾探索的方向。对他而言,以不同的视角来看待这一类型非常有启发性。
本站所有文章资讯、展示的图片素材等内容均为注册用户上传(部分报媒/平媒内容转载自网络合作媒体),仅供学习参考。
用户通过本站上传、发布的任何内容的知识产权归属用户或原始著作权人所有。如有侵犯您的版权,请联系我们反馈本站将在三个工作日内改正。
