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《生化危机7》制作人:其实首日未必要卖400万份的

游戏《生化危机7》的创新与挑战

在近日接受外媒Games Industry采访时,《生化危机7(Resident Evil 7)》的制作人Masachika Kawata分享了他们对于游戏开发的新见解。他指出,尽管前几代作品以动作元素著称并取得了不俗的销售成绩,但到了《生化危机6》这一代,他们意识到继续沿袭这一路线的余地已经非常有限。因此,他们选择回归恐怖主题,寻求新的突破。

当被问及为何《生化危机》四、五、六代销量能“远高于”初代、二代和三代时,Masachika Kawata认为这背后的原因并不只是内容和风格的差异。他还提到,他们在售卖游戏的水平上也有了进步,而市场规模的逐渐变大也起到了一定的影响。

Masachika Kawata仍然对《生化危机7》的销量充满信心。他坚信,即便现在开发团队选择了恐怖主题,他们也有信心让这次的新作达到公司设定的销量目标。同时,他也强调了整个公司都在为《生化危机7》和他们的决策提供支持。

至于《生化危机7》的首日销量,Masachika Kawata表示其实他们更看重的是游戏在整个生命周期内的销量。虽然部分粉丝可能会对是否入手《生化危机7》感到犹豫并对它所展现的新方向略有不安,但他们相信这种不确定性不会对首发销量产生太大影响。

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