改写后的游戏介绍:
在最近一次接受国外游戏媒体专访时,巫师3的首席编剧Marcin Blacha表达了对即将推出的新作——巫师4的强烈信心。他认为,巫师系列的成功并非偶然,而是CDPR在打造这一品牌过程中积累的丰富经验和深厚底蕴的结果。
Blacha强调,巫师系列的成熟度和忠实粉丝基础是他对巫师4前景充满信心的主要原因。他表示:“我们了解这个系列,也了解玩家们的喜爱所在。”他还指出,巫师的原始创意并非来自CDPR,但正是通过游戏,巫师这个原本小众的作品得以走向更广泛的受众。
回顾巫师系列的发展历程,Blacha感慨道,CDPR当初并不具备如今的影响力和知名度。然而,如今巫师系列不仅改变了公司的命运,也让他个人有了更深的情感投入。“我现在不再焦虑了。我知道它会继续发展下去。这种感觉非常好,因为我们创造了一些真正有价值的东西,也许我也会因此被记住。”
尽管巫师原著作者对此现象的具体看法尚不清楚,但从现实来看,如果没有CDPR推出的游戏三部曲在全球范围内获得的成功,巫师系列或许依旧只会在波兰本地保有一定的影响力,在世界其他地方则难以为人熟知。
整理后的FAQ:
Q: 为什么Marcin Blacha如此有信心巫师4会取得巨大成功?
A: 因为巫师系列已经非常成熟,拥有大量忠实粉丝,而开发团队清楚如何将它呈现得更好。同时,巫师的原始创意并非来自CDPR,但通过游戏让巫师真正流行起来。
Q: Marcin Blacha如何看待巫师4的成功对他本人的影响?
A: 他感到非常满意和自豪,因为他知道巫师系列将继续发展下去,并且创造了一些真正有价值的东西。这可能使他在未来被记住。Q: 巫师系列的发展历程中,CDPR最初是如何与现在的声望和影响力相比较的?
A: 最初,CDPR并不具备如今的影响力和知名度,但巫师系列不仅改变了公司的命运,也让他个人有了更深的情感投入。
