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融入原版元素 骏梦RO手游制作团队远赴韩国配合监修

二次创作重写

在日韩游戏界,“易用难”的标签似乎成了一种常态。然而,当提到“用难”,这并非指产品制作上的难题,而是指向了产品完成前的最后关卡——日韩方的监修过程。这一过程,严格得近乎苛刻,仿佛是一次对RO品牌尊严的守护。

骏梦旗下的《仙境传说:复兴》,虽然得到了Gravity RO端游顶尖团队的倾力加盟和合作,但赴韩的监修之旅并未因此获得任何特殊优待。相反,Gravity对于RO这个品牌极为珍惜,其监修过程远比一般的IP授权方要严格得多。盟友们需要以卓越的产品证明自身实力,才能赢得Gravity的认可。

历经细致而漫长的监修调整之后,《仙境传说:复兴》的游戏品质终于获得了Gravity的认可。这份来之不易的“Gravity官方合格证”,无疑是《仙境传说:复兴》游戏质量的一道保障。

千里赴韩,证明自己的监修之旅

何为监修?监修的核心内容是在开发过程中,原版IP的人物形象、剧情、音乐、产品发布时间等细节,都需要与原作者进行沟通。如果未能达到监修方认可,还需要继续更改审核。这是一种尊重IP的行为,有利于合作方加深对IP的理解。

骏梦团队携《仙境传说:复兴》千里赴韩,接受韩国合作方的审核,既是对Gravity RO品牌的尊重,也是对大陆3000万RO粉的负责。在Gravity的严格检修把控之下,《仙境传说:复兴》定会带来一个令大家满意的仙境世界。

仙境世界的指尖复兴

不知不觉,RO已经陪伴大家度过了十五个春秋。但由于国服的一系列问题,导致玩家朋友们留下太多遗憾——或没有玩遍所有的职业,或没有集齐所有的魔宠,或喜欢的头饰还没有打出来……这些遗憾,都可以在拥有上百种超视觉头饰、开启宠物家园圈养和自由职业养成等全新玩法的《仙境传说:复兴》中一一补齐。

作为唯一一款得到Gravity监修认可的RO正统手游,《仙境传说:复兴》中处处是RO的经典元素。《仙境传说:复兴》中与端游相同的剧情、背景、人物,配上更为细腻生动的画面,保留了一段段经典的端游背景音乐,让玩家找回初入RO时的感动。此外,对于RO老玩家而言,《仙境传说:复兴》中还隐藏着一系列彩蛋——端游后期版本中规划了却没有外放的隐藏boss和魔宠,都将在RO手游中以崭新的面目出现,等待玩家去发现和收集,也算是弥补了RO国服匆忙告别时的部分遗憾。

从心出发,是复刻更是创作

在与Gravity的沟通中,韩方制作人提到,对于RO手游的诞生,整个项目组都采取了谨慎的态度。一是考虑到手游和端游玩家存在不同的属性和操作习惯,RO手游在一些细节上必然会有取舍和改变;二是时代前进带来的画面精度和风格的迭代和进化,可能会造成RO手游与早先的RO端游有一定差异性。这些考量,都注定RO手游不可能是一款简简单单的端游移植产品。它需要复刻的成分,更需要重新创作。

自主养成、强用户交互作为原端游核心玩法,必然会在手游中继承。除此以外,《仙境传说:复兴》加入手游中相对热门的策略战斗战斗和竞技元素——需要玩家自主布置阵型,并在战局中根据对手的出招变化快速做出实时反应。再加上盗贼的职业设定,允许玩家在PK中随时破坏对方阵型,让整场战局充满未知。此外,不同魔宠的阵容搭配和相生相克也是留待玩家自主探索的一环。

重新出发的过程,也是从心出发的过程。相信十五年以来,大家在RO中的热血从未磨灭。卢恩?米德加尔特王国里,有我一整个青春,你们呢?

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