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突围2019 《天空之门》抢占虚幻4先机

游戏介绍重写

随着新年的钟声渐行渐远,《天空之门》宣布将于1月17日启动终极测试。作为国内首款采用虚幻4引擎打造的MMO魔幻手游,这款游戏自去年先锋测试以来便以其电影级画质和创新空战玩法吸引了众多玩家的目光。在经历了数月的精心打磨后,中文游戏再次以《天空之门》强势回归,目标直指2019春节档,力图在激烈的市场竞争中抢占先机。
虚幻引擎:魔幻题材的新航标

对于广大游戏玩家来说,虚幻4引擎或许还是一个相对陌生的概念,尤其是吃鸡游戏的流行使得这一概念广为人知。然而,早在017年10月,西山居便率先推出了《小米枪战》,随后腾讯在2018年2月连续推出了两款基于虚幻4引擎的《绝地求生》手游。紧随其后,网易、完美、畅游等头部游戏公司也加入了这场虚幻引擎的手游新时代。在这样的大背景下,中文游戏选择推出《天空之门》,无疑是出于对游戏品质和市场潜力的双重考量。

魔幻题材:满足重度玩家的需求

《天空之门》主打空战玩法,满足了重度玩家对于刺激战斗体验的需求。经典韩风端游曾是许多玩家的回忆,也是端转手市场趋势下的庞大潜在用户。这些玩家不仅对作品视觉表现有较高要求,还希望体验到媲美端游和主机游戏的战斗体验。尽管手游开发技术不断提升,但受限于不同机型的兼容问题,短期内仍存在较大差距。因此,《天空之门》在技术革新的基础上,根据不同机型和配置进行优化,力求在高中端机上提供最佳体验,同时保证中低端机用户也能流畅运行。此外,游戏中的空战玩法也是一大亮点,它真正实现了360度自由空战,让玩家在游戏中与恶龙boss展开激烈对战,甚至可以互相PK。

强化社交:培养玩家的情感羁绊

MMO作为国内发展最成熟的游戏品类,其核心竞争力在于社交属性。成功的MMO游戏往往能够让玩家与玩家之间产生情感羁绊,构建出包含好友、情侣以及敌对等诸多关系的社交体系。这种社交体验不仅增强了游戏的归属感和认同感,还能让玩家沉浸在游戏世界中。为了强化这一点,《天空之门》在研发过程中加强了社交元素,让玩家从一开始就与整个游戏产生关联。游戏中的任务设定让玩家扮演天启者的角色,肩负着唤醒女神拯救世界的使命。在这个过程中,玩家可以结识好友、加入军团,共同完成任务。这种多重互动玩法不仅增加了游戏的趣味性,还让玩家在游戏中收获真挚的情感。

高自由度:打造玩家生态闭环

面对年轻化的挑战,传统的纯正MMO手游往往难以吸引95后甚至00后的用户。为了解决这个问题,《天空之门》在最初研发时就考虑到了这一挑战。通过大量高精度的画面表现和细节刻画手法,力求在第一时间抓住年轻用户的注意力。同时,游戏中强调高自由度特色,为玩家提供了更多空间和方式来体验游戏特色。这种高自由度的玩法不仅减少了日常任务的单调性,还增加了直线拓展的内容,满足了多元化的诉求。此外,《天空之门》还通过官方自媒体矩阵的宣传,逐步引导玩家之间的互动。这种玩家生态的建设也是吸引年轻用户的关键。

FAQ

Q1: 《天空之门》采用了什么引擎?
A1: 《天空之门》采用了虚幻4引擎。

Q2: 《天空之门》的目标受众是谁?
A2: 《天空之门》的目标受众是喜欢MMO、卡牌、RPG等重数值玩法的重度玩家。
Q3: 《天空之门》在空战玩法上有何创新?
A3: 《天空之门》在空战玩法上真正实现了360度自由空战,玩家可以在空中对战恶龙boss,并通过虚幻4引擎的强大功能达到更逼真的物理计算效果。

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