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《时间旅者》开发商称 不惧与《丝之歌》竞争

游戏介绍重写

在当今的手游市场中,波兰游戏开发商Bloober Team的最新作品《时间旅者:重生曙光》与备受期待的《空洞骑士:丝之歌》同一天发布,这无疑引起了业界和玩家的广泛关注。尽管两款游戏在同一天上市,但Bloober Team对其新作充满信心,首席执行官Piotr Babieno在接受采访时明确表示,该作的开发成本控制在1亿兹罗提(约2750万美元)以内,回本压力较小。

面对市场对开发成本的猜测,Babieno澄清道:“可以肯定的是实际预算低于传闻数值。我们虽期待优异销量,但盈亏平衡点远低于分析师预期。”他补充称公司对投资回报持乐观态度,将在达成关键里程碑后公布具体销售数据。

对于与《丝之歌》的正面对决,Babieno强调两款游戏受众定位不同:“《丝之歌》主打独立游戏和类银河战士恶魔城玩家,而我们专注慢节奏生存恐怖领域。《时间旅者:重生曙光》具有市场独特性,因此调整发售日期并不合理。”他更提出独特观点,认为同期发售反而能形成协同效应:“这两款作品相互衬托,将共同打造硬核游戏盛宴。受众差异反而能提升双方品牌认知度。”

据官方信息,《时间旅者:重生曙光》定于9月5日登陆PC、PS5及Xbox Series X/S平台;而《空洞骑士:丝之歌》已于9月4日发售,覆盖PC、PS4/5、Xbox One/X/S、Switch及Switch 2全平台。

Q&A整理

Q: 《时间旅者:重生曙光》的开发成本是多少?

A: 实际预算低于传闻数值。

Q: 《时间旅者:重生曙光》的预期销量如何?

A: 虽然期待优异销量,但盈亏平衡点远低于分析师预期。

Q: 为什么Bloober Team选择在《空洞骑士:丝之歌》之后发布《时间旅者:重生曙光》?

A: 两款游戏受众定位不同,Bloober Team专注于慢节奏生存恐怖领域,而《时间旅者:重生曙光》具有市场独特性,调整发售日期并不合理。

Q: 同期发售《时间旅者:重生曙光》和《空洞骑士:丝之歌》有什么潜在好处?

A: 形成协同效应,共同打造硬核游戏盛宴;受众差异反而能提升双方品牌认知度。

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