游戏内容二次创作与整理:
主要政策介绍及效果:
- 斯巴达教育:训练单位产能增加50%
- 开局首选,特别适合小弓单位。
- 机动:训练轻骑兵或重骑兵单位的产能增加50%
- 适合征服流和中古骑士征服流。
- 骑士制度:训练轻骑兵或重骑兵单位的产能增加50%
- 除了UU征服外,一般选择远古每路5-6小弓+1-2棒子;中古5-6弩手(小弓升级来)。
- 军团组织:训练远程或近战单位的产能增加50%
- 适用于英国、法国等文明。
- 闪电战:训练轻骑兵或重骑兵单位的产能增加50%
- 大后期坦克一波流核心政策。
国际水域:训练海军单位的产能增加100%
- 大后期爆核潜艇专用政策。
- 战略空军部队:训练空军单位和航空母舰的产能增加50%
- 爆飞机和航母专用政策。
- 纪律:军事单位战斗力增加5%
- 对抗野蛮人单位必备。
- 宗教战争:部队战斗力增加4%
- 对付主流宗教和本文明不同的势力时首选。
其他政策简介与效果:
- 退伍军人:建造军事驻地及其所属建筑时产能增加30%
- 主要用于迦太基宗主国。
- 防线:建造防御性建筑时产能增加100%
- 普及远古和中世纪城墙必备。
- 侍从制:城市中有驻防单位时满意度(政策)增加1%
- 常挂于君主制过渡时期。
- 后勤学:单位在友方领土内开始回合时移动力增加1%
- 中后期重要军事政策。
- 征兵:每一个军事单位的维护费减少1%
- 远古必挂政策,无论征服与否。
- 职业军队:单位升级费用减半
- 从头用到尾的强力军事政策。
- 大规模征收:每一个军事单位的维护费减少2%
- 后期娱乐征服流必备。
- 领袖魅力:每回合额外获得2点影响力
- 解锁后可一直挂到后期换炮舰外交。
- 商会:从每个驻留在城邦的本方使节获得+1%
- 中期考虑换上,使节越多越好。
- 炮舰外交:每回合额外获得4点影响力,强制所有城邦对你开放边界
- 后期必备外交政策。
- 国际空间机构:从每个奉你为宗主国的城邦获得科研+10%
- 大后期冲科技必备,城邦越多越OPEN。
- 权术主义:训练间谍时产能+50%,间谍执行任务耗费的时间减少25%
- 拿间谍娱乐时挂上,间谍太贵了,娱乐可以但别太当回事。
- 密码学:敌方间谍在你的领土执行任务时等级降低2级,你的间谍执行攻击性任务时等级增加1级
- 如果老碰上敌人间谍破坏你的工业区,挂上吧。
Q&A:
- 问:斯巴达教育的主要作用是什么?
答:主要作用是训练远古或古典时代的远程或近战单位时产能增加50%。
- 问:机动政策适合哪些文明?
答:斯泰基和苏美尔远古征服开局首选政策,爆轻骑和UU必备。
- 问:骑士制度的核心作用是什么?
答:训练中古、文艺复兴或工业时代的轻骑兵或重骑兵单位时产能增加50%。
- 问:军团组织政策对哪个文明特别有用?
答:英国法国(打酱油)UU征服首选政策。
- 问:闪电战政策的适用条件是什么?
答:大后期坦克一波流核心政策。
- 问:国际水域政策的主要优势是什么?
答:大后期爆核潜艇专用政策。
- 问:战略空军部队政策的核心作用是什么?
答:爆飞机和航母专用政策,这代飞机征服比较鸡肋。
- 问:纪律政策在对抗什么类型的单位时特别有效?
答:对抗野蛮人单位必备,尤其是对付刷骑兵的营地。
. 问:宗教战争政策的主要目标是什么?
答:部队战斗力增加4%,有宗教的情况下征服首选。
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