重写版:
在《赛博朋克2077》中,游戏设计师们巧妙地将支线任务融入主线故事之中,为玩家提供了一种更加丰富和深入的体验。不同于《巫师3》的单线性叙事,《赛博朋克2077》通过精心设计的支线任务,让玩家能够更全面地了解这个世界,并影响游戏的走向。
关卡设计师Miles Tost在接受采访时表示:“我们相信,虽然支线任务不是主线剧情的一部分,但它们仍然是游戏世界不可或缺的一部分,它们有助于我们讲述赛博朋克的故事。”他进一步解释说:“因此,我们的支线任务可能会对主线剧情产生影响,它们会揭示一些关键信息,比如角色的背景故事。”
任务设计师Patrick Mills在最近的EDGE杂志采访中也强调了《赛博朋克2077》将会有一定程度的“即时游玩”元素。他提到:“游戏中将有一些突发性的游玩元素,尽管它们不会像《塞尔达传说:荒野之息》那样频繁出现,但确实会有一些有趣的事情发生。”
《赛博朋克2077》尚未公布具体的发售日期,但它即将登陆PC、PS4和Xbox One平台。对于期待这款游戏的玩家来说,这是一个令人兴奋的消息。
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