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《圣歌》创意总监:游戏不会加入动态难度调整选项

《圣歌》游戏介绍重写

在最近的游戏行业动态中,一个引人注目的话题是关于《圣歌》这款备受期待的多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的动态难度调整技术。这一技术听起来似乎能为玩家提供更加个性化和灵活的游戏体验,但同时也引发了一些关于游戏平衡性的担忧。

内容整理与提炼

  1. 技术应用
  • 动态难度调整技术:此技术允许玩家在游戏中手动调节游戏难度,以适应自己的技能水平和偏好。
  • 主要平台:该技术预计将在Xbox One、PlayStation 4和PC平台上实施。
  1. 项目进展
  • 创意总监Brenon Holmes:Bioware的创意总监Brenon Holmes明确表示,公司目前没有引入这项技术的计划。
  • 里程碑式评测:Bioware的另一名员工Alain Baxter确认,《圣歌》已经完成了一个“里程碑式的评测”,尽管具体细节尚未公开。
  1. 发售信息
  • 发售时间:《圣歌》预计于今年内发售,具体日期尚未公布。

FAQ

  1. 为什么Bioware没有采用动态难度调整技术?
  • Brenon Holmes表示,公司目前没有计划引入这种设定机制。
  1. 《圣歌》的里程碑式评测是什么?
  • Alain Baxter确认,《圣歌》已经完成了一个“里程碑式的评测”,尽管具体内容未公开。
  1. 《圣歌》将在哪几个平台上发布?
  • 《圣歌》将登陆Xbox One, PS4和PC平台。
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