IOI工作室《007》项目总监揭秘游戏开发背后的故事
在夏日游戏节期间,IOI工作室的《007》项目总监乔纳森·拉凯伊向GamesRadar+透露了他们正在面临的挑战:“传统与创新”的博弈。他解释说,团队不仅要延续工作室标志性的系统化沙盒设计,还要通过类《神秘海域》的线性叙事展现詹姆斯·邦德的间谍魅力。
“这就像在钢丝上跳舞。”拉凯伊坦言,“IOI的基因里刻着开放世界玩法,这与07电影的特工气质天然契合,但我们很快意识到这还不够——邦德需要更立体的呈现方式。”据他介绍,开发组正以“双轨并行”模式推进项目:一方面夯实IOI擅长的环境互动与策略刺杀系统,另一方面投入大量资源突破技术边界。”驾驶系统就是个典型案例,这是我们从未涉足的领域,现在却要打造符合007标准的载具体验。”
相较于《杀手》系列”能不开枪就不开枪”的潜行哲学,新作中的枪战戏份将迎来史诗级加强。”射击不再是备选方案,而是特工行动的核心组成部分。”拉凯伊强调,”但我们拒绝做成无脑突突突,玩家需要像邦德那样用智慧解决问题。”为此,团队设计了多款经典特工装备,这些小工具将延续《杀手》系列的多路径解谜思路,允许玩家用创意十足的方式化解危机,具体细节有待后续揭晓。
这场开发革命本质上是对007IP的深度解构:既要保留IOI引以为傲的系统深度,又要注入好莱坞动作大片的视觉冲击力。当被问及如何平衡两者时,拉凯伊的比喻颇具深意:”我们不是在复刻任何现有作品,而是要创造属于这个时代的邦德游戏——他应该像肖恩·康纳利那样优雅,又具备丹尼尔·克雷格时代的硬核质感。”
Q1: 《007》项目中,IOI工作室是如何保持其标志性的系统化沙盒设计的?
A1: 为了保持系统化沙盒设计,IO工作室在开发过程中注重环境互动和策略刺杀系统的深化,同时避免过度依赖传统的潜行游戏机制。
Q2: IOI工作室在《007》项目中投入了大量资源用于什么方面的突破?
A2: IOI工作室在《007》项目中投入了大量资源用于技术的突破,特别是在驾驶系统方面,这是一个全新的领域,需要团队进行大量的研发工作。
Q3: 在新作中,IO工作室对枪战戏份进行了哪些调整?
A3: 在新作中,IOI工作室对枪战戏份进行了史诗级的加强,射击不再只是备选方案,而是成为特工行动的核心组成部分,玩家需要像邦德一样用智慧解决问题。
