二次创作重写
《怪物猎人》系列,自2004年问世以来,已成为全球动作角色扮演游戏界的一颗璀璨明珠。然而,当提到“魂系列”这一术语时,我们不得不指出,这并非官方正式的命名。《怪物猎人》与来自FromSoftware的《黑暗之魂》或《只狼:影逝二度》等游戏相比,尽管在难度上有着异曲同工之妙,但它们并不构成一个统一的游戏系列。
我们依然可以探讨一个问题:《怪物猎人》系列的首部作品是哪一个?或者,有没有一个被称为“魂系列”的衍生作品?让我们来揭晓答案。
《怪物猎人》系列的第一部作品是在2004年3月11日于索尼PlayStation 2平台发布的《怪物猎人》(Monster Hunter)。由田中刚担任制作人,这款游戏以其团队合作、高度拟真的狩猎体验和装备制作为核心玩法,为整个系列奠定了坚实的基础。玩家在游戏中扮演“猎人”,接受任务去讨伐各种巨型怪物,通过收集材料来强化装备,逐步挑战更强大的敌人。尽管初代作品因操作复杂和网络联机不稳定等问题而受到一些批评,但其独特的玩法仍吸引了大量忠实粉丝。
随后,卡普空推出了多部正统续作和外传性质的作品,如《怪物猎人G》(2005)、《怪物猎人2》(2006)、《怪物猎人携带版》系列(psP平台),以及后来广受好评的《怪物猎人:世界》(2018)和《怪物猎人:崛起》(2021)。这些作品不断优化战斗系统、画面表现和任务设计,使《怪物猎人》系列在全球范围内的影响力持续扩大。
至于“魂系列”一词,它通常用来描述FromSoftware开发的一类高难度、强调死亡惩罚、环境叙事和硬核战斗机制的游戏。然而,《怪物猎人》虽然也具备高难度和重复挑战的特点,但其核心更偏向于合作狩猎和装备养成,而非真正意义上的“魂系”。
不存在所谓的“怪物猎人魂系列”。《怪物猎人》系列的起点是2004年的初代作品,它开启了长达近二十年的狩猎传奇,影响深远,至今仍是动作狩猎类游戏的标杆之作。
