《光与影:33号远征队》——探索JRPG的现代叙事
在2025年的TGA年度游戏竞赛中,备受期待的《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)以其独树一帜的玩法和结合经典JRPG元素与现代叙事的策略,成功吸引了广大玩家的目光。游戏中的“超高难度小游戏”更是成为了玩家们热议的焦点。
特色小游戏介绍
在游戏的广阔地图中,有一个与主线无关的区域——“刷头精海滩”(Gestral Beaches)。这里隐藏着各式各样的挑战型小游戏,从海滩排球、《Only UP!》式的高塔攀爬,到限时跑酷、攀岩躲避障碍等,每一项都需要极高的操作技巧与耐心。完成这些挑战后,玩家不仅能获得额外的泳装造型,还能解锁更多游戏内容。尽管这些小游戏没有属性加成,但许多玩家仍愿意为了收集时装而挑战自我。
黑色幽默背后的深意
游戏总监Guillaume Broche在接受法国YouTuber“MisterMV”采访时坦言,自己是《最终幻想10》(FF10)的忠实粉丝。那些痛苦但有趣的小游戏令他终生难忘,“那种明明很糟糕却永远让人记住的小游戏,其实有种奇妙的魅力。”Broche表示,正是这种“黑色幽默”让他在创作《33号远征队》时更加大胆地加入了许多挑战性极强的小游戏。
对玩家的影响
虽然这些小游戏并非游戏的核心部分,但它们却为游戏增添了更多的趣味性和挑战性。不少玩家对这些刁钻的设计怨声载道,但也有许多人乐在其中。正如Reddit玩家的感想:“我花一小时爬上高塔,就为了Monoco那条滑稽的泳裤。但这种又蠢又令人上瘾的挑战,才是FF经典迷你游戏的精髓,充满了开发者的爱与恶趣味。”
Q&A
Q1: 为什么《光与影:33号远征队》会包含这么多挑战性的小游戏?
A1: Guillaume Broche认为,这些小游戏是游戏总监“黑色幽默”的一部分,旨在通过挑战性极强的小游戏来增加游戏的趣味性和挑战性。同时,这也是他对《最终幻想10》小游戏的致敬,通过借鉴其设计思路,将这种经典的玩法融入了《33号远征队》中。
Q2: 玩家对于这些小游戏的态度是怎样的?
A2: 尽管这些小游戏并非游戏的核心部分,但它们却为游戏增添了更多的趣味性和挑战性。不少玩家对这些刁钻的设计感到不满,但也有许多人乐在其中。Reddit玩家的感想也证明了这一点,他们认为这些小游戏是《FF经典迷你游戏》的精髓,充满了开发者的爱与恶趣味。
Q3: Broche是如何将这些挑战性极强的小游戏融入《33号远征队》中的?
A3: Broche在接受采访时表示,他受到《最终幻想10》小游戏的启发,特别是其中的一些设计思路。例如,陆行鸟赛跑最后一场要求玩家以0秒成绩完赛,配合当年PS2难以掌控的方向键玩起来让人抓狂。闪电挑战则要求玩家连续成功闪避200次雷击,容错率为零,失败一次就得重来。这些设计思路被Broche运用到了《33号远征队》中,使得游戏更具挑战性和趣味性。
