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《牧场物语重制访谈 风之集市玩法创新与未来计划》

二次创作重写

在Marvelous的引领下,我们踏上了东京之旅,体验了即将发布的新作——牧场物语:来吧!风之繁华集市。试玩之后,我们有幸与本作的制作人中野魅进行了深入交流。这款作品是2008年在Nintendo DS平台上发布的《牧场物语 欢迎来到风之集市》的重制版本,并于8月28日正式发售。

采访整理

问:未来是否还会对其他经典作品进行重制或改编?例如矿石镇和本次的风之集市,都是在原有基础上进行了重新设计的作品。对于双子村这样的高人气老作,是否有被考虑的可能性?

答:我们确实有计划对老作品进行重制或改编。选择哪一部作品进行改编,主要取决于它在系列发展中的地位以及是否有助于推动整个系列的创新和发展。只要在某个改编项目中有新的创意和尝试,我们就会积极地推进这一计划。

问:这款游戏是否就是去年Marvelous Showcase上公布的、强调自然表现的那个项目?当时外界以为公布了全新作品,结果却是重制。这次作品中提到的“自然表现”具体指的是什么?为什么在游戏中加入了滑翔翼这种新玩法?

答:本作的核心主题是“市集”,同时也是“风之集市”。因此,我们在游戏里特别关注风的表现。例如河流的流动方向、角色受到风力影响的移动变化等,我们都进行了细致的处理。至于滑翔伞这个新机制,是在我们思考如何通过“风”来拓展玩法时提出的,希望能通过这样的动作设计增强玩家的沉浸感。

问:游戏中有一个机制,在跳跃时可以进行耕种,一次可以覆盖多个格子。请问这是如何构思出来的?这样的设计是否意味着农具升级的重要性会有所下降?

答:在本作中,农具仍然可以升级,不同的等级会影响采集效率和产出物品质。至于二段跳的设定,我们希望在操作上带来一些乐趣,让玩家可以在跳跃过程中高效完成多个农田的操作。这一机制最早出现在原版《风之集市》中,也是该作的一大特色。我们希望玩家能够通过这种动作机制更流畅地进行游戏,体验不一样的农耕乐趣。

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