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《最终幻想7重制版》总监为XSS正名 性能相当扎实

游戏介绍重写

在手游领域,性能问题一直是开发者们关注的焦点。最近,Ripple Effect工作室的《战地6》成为了一个热门话题。然而,Xbox Series S的性能和移植问题却引发了不同的讨论。在接受采访时,史克威尔艾尼克斯的程序员兼总监浜口直树表示,虽然Xbox Series S的性能并不出色,但在开发PC版本时,他们就非常重视性能优化。

为了解决内存优化的问题,他们借鉴了虚幻引擎5中Nanite技术的设计理念,为虚幻引擎4创建了专属解决方案。最终不仅实现了稳定的画面表现,还通过了Steam Deck验证认证。即便在低配设备上也能呈现理想效果,这让他们倍感自豪。

史克威尔艾尼克斯还确认《最终幻想7重制版Intergrade》将于2026年1月22日登陆Xbox Series S/X及任天堂Switch2平台。目前《最终幻想7:重生》登陆Xbox与Switch2的时间仍未公布,第三部作品是否会全平台同步发售,或延续前两部作品的策略率先登陆PS5平台,也尚属未知。

FAQ

Q: 为什么Xbox Series S的性能不足导致移植困难?
A: 由于Xbox Series S的性能并不出色,因此在开发PC版本时,就需要特别重视性能优化。

Q: Ripple Effect工作室是如何优化《战地6》的?
A: 他们借鉴了虚幻引擎5中Nanite技术的设计理念,为虚幻引擎4创建了专属解决方案,从而解决了内存优化的问题。
Q: 《最终幻想7重制版Intergrade》将登陆哪些平台?
A: 《最终幻想7重制版Intergrade》将于2026年1月22日登陆Xbox Series S/X及任天堂Switch2平台。

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