二次创作重写
在很多人眼中,游戏世界似乎只是虚构的。然而,对于那些经典之作来说,这种看法可能过于片面。因为无论什么题材的游戏,它们背后或多或少都能找到现实世界中的原型。
由SNK打造的《侍魂》,以其残酷的冷兵器格斗为卖点,虽然游戏中的各种斩杀场面夸张暴力,但其中一些技能在现实中确有其原型。
橘右京——那个以咳嗽艺术闻名的肺痨武士。他帅气的造型、良好的手感加上那拽上天的姿势,成为了许多玩家的最爱。所以,如果小时候玩过《侍魂》这款游戏,那么90%的小朋友可能都模仿过橘右京那俯腰、半蹲、预备拔刀的姿势吧。
而橘右京的原型是日本历史上真实的剑术家佐佐木小次郎,他的秘剑“燕返”就是当年行走江湖的绝技——燕返。但是这一绝技早已失传,所以没人知道这一招究竟是什么样子。
根据专家的研究,所谓的“燕返”应该是一种极快的出刀秒杀技巧。因为日本的剑术讲究一击必杀,拔刀速度至关重要。所以,“燕返”应该是一种快准狠的招式,可以做到在瞬间斩落飞行速度极快的燕子并收回刀。
橘右京的拔刀速度确实非常快,以至于一轮战斗下来,他的刀几乎总是插在鞘里。
霸王丸——一个让无数女生自愧不如的壮汉,他的原型是佐佐木小次郎的对头宫本武藏。因此,霸王丸在游戏中的表现可以让玩家击败橘右京(小次郎),从而成为日本第一。但是,操作不佳的话可能会改变历史,因为霸王丸的刀没有橘右京的长,一刀挥空就有可能被橘右京砍死……
由于《王者荣耀》获得了SNK的授权,因此在其中加入了霸王丸的皮肤。而农药则弥补了《侍魂》中霸王丸使用单刀造成的一个小遗憾,因为在《侍魂》中只能使用单刀的霸王丸,终于可以在农药中爽快地使用二天一流了。
娜可露露——几近失传的技术
娜可露露在游戏中除了用刀攻击外,她的宠物鹰也可以用于攻击对手。在侍魂手游版《侍魂:胧月传说》中,娜可露露担任20级的试练关卡里的挑战对象,在这个关卡里,娜可露露的鹰已经从街机里的一个武器变成了独立的NPC,经常进行偷袭。这相当于玩家一次要面对两个敌人,对新人来说挑战不小。
虽然历史上没有使用鹰作为战斗手段的记录,但是有一门类似的手艺,那就是驯鹰术。驯鹰术已经有四千年的历史了,如今是维吾尔族、哈萨克族与柯尔克孜族以及阿拉伯地区还保留这一技术。当地驯鹰师会花3、4年的时间把野生的老鹰驯成猎鹰来帮助他们打猎,一只凶猛的猎鹰一年可捕获上百只猎物。驯鹰术大约1600年前传入日本,并成为日本贵族的一项体育运动。
目前国内驯鹰术后续无人,处于失传的边缘。
服部半藏——一个历史还没任天堂长的存在
《侍魂》中有两位忍者常客,一个是美裔忍者加尔福特,另外一个则是历史人物服部半藏。虽然同样是忍者,但服部半藏的技能没有加尔丰富,速度也略逊一筹,不过因为他设计的更有忍者的味道,因此国内大部分玩家还是喜欢服部半藏多一点。
在很多游戏和动漫作品中,忍者都会影分身,《侍魂》里的服部半藏也有这一技能。当然,历史中真实的忍者不会影分身,而且就连“忍者”这一名字也是后人起的。
根据日本三重大学人文学部副教授吉丸雄哉的研究,古代其实没有“忍者”这个职业,在历史学家的记载只有“忍”写成“忍之者”这样类似忍者的职业,而“忍者”这个名词是随着上个世纪50年代小说的流行才出现的,所以就这个角度来说,任天堂(1889年创立)比忍者诞生的还要早……
还有就是历史上的忍者并不是刺客,他们更像是现代的间谍,主要任务是刺探情报,搞点地下活动。所以要是真的有类似影分身这样的技术,对他们来说应该就是担任“影子”做他人的替身吧。
就现在的眼光来看,《侍魂》游戏里的技能效果可以说是朴素到有点土了,但是其中的真却十分难能可贵的。如今很多游戏做技能效果做的越来越华丽,一放大招就变成两个跑马灯在打架一样,这样好不好看先不说,但是这样喧宾夺主的设计反而削弱了游戏的真实感和打击感。
其实有时候如当年《侍魂》那样硬派的技能设计,反而有更强烈的打击感,能给玩家带来更刺激的游戏体验,希望国产游戏有天也能做出如此硬派的动作游戏吧。
