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在2020年,Sucker Punch工作室以其匠心独运的《对马岛之魂》赢得了玩家和评论家的广泛赞誉,不仅荣获年度游戏奖,更创下了超过1300万份的惊人销量。如今,继《对马岛之魂》之后,他们又带来了新作《羊蹄山之魂》,预计将成为索尼今年年末的焦点之作。近日,Gamefile记者Stephen Totilo专访了该游戏的首席制作人Brian Fleming,深入了解了《羊蹄山之魂》的开发背后的故事。
开发成本与前作持平
据Brian Fleming透露,《羊蹄山之魂》的开发预算与《对马岛之魂》几乎相等。这一决策反映出Sucker Punch工作室对保持游戏质量的承诺,同时也展现了他们对续集开发的谨慎态度。
开发周期与前作相近
Fleming强调,《羊蹄山之魂》的开发周期与《对马岛之魂》非常接近。这意味着,尽管预算增加了,但开发团队能够维持相同的工作节奏,确保游戏品质不受影响。
对比其他热门IP续作
在游戏行业中,对于热门IP的续作,如初代《漫威蜘蛛侠》的9000万美元预算以及《蜘蛛侠2》的3亿美元预算,Sucker Punch的做法显得尤为明智。这种策略不仅保证了《羊蹄山之魂》的质量,也为其在市场上的成功奠定了基础。
整理后的FAQ:
- 《羊蹄山之魂》的预算是多少?
- 《羊蹄山之魂》的预算与《对马岛之魂》相同,约为000万美元。
- 《羊蹄山之魂》的开发周期与前作相比如何?
- 与《对马岛之魂》的开发周期非常接近,显示出Sucker Punch工作室对保持项目进度的重视。
- 为什么Sucker Punch选择将《羊蹄山之魂》的开发预算保持在与前作相同的水平?
- 这反映了Sucker Punch对保持游戏质量的承诺,同时也体现了他们对续集开发的谨慎态度。
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