《刺客信条:影》预告片中的日本历史细节:游戏总监查尔斯·伯努瓦的澄清与承诺
在《刺客信条:影》的预告片发布后,玩家社区中出现了关于建筑细节的历史准确性的讨论。特别是对于预告片中出现的榻榻米形状,有观点指出它不符合日本封建时期的历史背景。对此,游戏总监查尔斯·伯努瓦做出了回应,并强调了团队与日本历史专家的合作以及他们对历史细节的严格把控。
问:在游戏中出现的榻榻米形状是否真的与日本封建时期不符?
答:是的,根据游戏总监查尔斯·伯努瓦的说法,预告片中的榻榻米形状应为长方形而非正方形,这是为了符合日本封建时期的历史背景。
问:游戏中是否有其他历史错误被修正?
答:是的,自项目启动以来,团队一直与日本的历史专家保持合作,并与育碧在东京和大阪的团队密切配合。他们一直在努力纠正所有可能的错误,以确保游戏的历史细节尽可能地准确。
问:游戏总监是如何确保历史细节的准确性的?
答:游戏总监查尔斯·伯努瓦表示,他们始终与日本的历史专家保持紧密合作,并通过实地考察、研究历史文献和与专家进行深入讨论等方式来确保游戏的历史细节尽可能地准确。此外,他们还与育碧在东京和大阪的团队密切配合,以便更好地理解和还原日本的历史和文化。
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