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《上古卷轴6》《辐射5》将如何制作?B社总监透露详情

重新创作:

随着《上古卷轴5:特别版》的热卖,玩家们纷纷表达了他们对这款经典RPG游戏的怀旧之情。在游戏发售五周年之际,Todd Howard,这位《上古卷轴》系列的灵魂人物,接受了英国媒体的独家专访,深入探讨了《上古卷轴5》的成功秘诀以及B社未来游戏的设计理念。

专访内容摘要:

  1. 《上古卷轴5》的成功因素:Todd指出,尽管《上古卷轴5》在发布时可能并未完全符合所有人的期待,但它凭借其独特的叙事风格、丰富的世界观和深刻的主题,成功吸引了一大批忠实玩家。他提到,“《上古卷轴5》之所以能够成为一款大作,很大程度上是因为它的‘沙发游戏’特性——即使那些之前不玩角色扮演游戏的人,也会因为朋友的推荐而尝试。”

  2. B社的游戏开发哲学:Todd强调,B社一直坚持小规模、紧密合作的团队模式来进行游戏开发。他表示:“我们相信,即使是最小的团队也能创造出伟大的作品。这种精耕细作的小农经济方式,让我们能够在完成游戏的同时,投入长达三到四年的时间进行后续开发。”

  3. 对未来游戏的期望:面对未来,Todd表示B社将继续维持这种小规模、高质量、深度开发的路线。他强调:“我们并不追求数量上的扩张,而是希望每款游戏都能精益求精,成为玩家心中的经典。”

整理后的FAQ:

  1. 问:《上古卷轴5》为何能成为一款大作?
    答:因为《上古卷轴5》的独特叙事风格、丰富的世界观和深刻的主题,以及其“沙发游戏”的特性,成功地吸引了大量玩家。

  2. 问:B社的游戏开发哲学是什么?
    答:B社坚持小规模、紧密合作的团队模式,通过精耕细作的方式,追求每款游戏的质量与深度。

  3. 问:B社未来的游戏开发计划是什么?
    答:B社将继续维持小规模、高质量、深度开发的路线,每款游戏都将是精品。

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