《生化危机 安魂曲(Resident Evil Requiem)》的革新之旅
引言:在科隆游戏展上,《生化危机 安魂曲》的制作人中西晃史接受了GamesRadar的专访。他谈到了游戏的核心玩法——开局体验将借鉴《生化危机8:村庄》,通过剥夺玩家熟悉的武器来增强恐怖氛围。然而,他进一步强调,团队并未简单复制前作的模式,而是引入了包括新怪物设计、躲避机制以及被追逐体验等全新元素,旨在为玩家带来既熟悉又新鲜的恐怖感受。
深入解析:中西晃史解释称,这样的设计是为了贴合主角格蕾丝的角色设定——她对玩家来说显得陌生,从而让玩家能够更加深入地体验到她突然陷入恐怖境地时的无助感。但他也指出,游戏的高强度恐怖感不会贯穿始终,因为那样会过于消耗玩家的精力。他暗示,游戏会在节奏上做出调整,以兼顾紧张与舒缓的体验平衡。
问答环节:
问:《生化危机 安魂曲》与前作相比有哪些创新之处?
答:《生化危机 安魂曲》在开局体验上借鉴了《生化危机8:村庄》,但并非简单复制,而是加入了新怪物设计、躲避机制和被追逐体验等全新内容。这些创新旨在为玩家带来既熟悉又新鲜的恐怖感受。
问:游戏的节奏是如何平衡紧张与舒缓的?
答:游戏在节奏上做了调整,以兼顾紧张与舒缓的体验平衡。高强度恐怖感不会贯穿整个游戏,而是通过适时的紧张感和舒缓感来维持玩家的兴趣和投入度。
问:格蕾丝的角色设定有何特别之处?
答:格蕾丝对玩家来说显得陌生,这有助于玩家更加深入地体验到她突然陷入恐怖境地时的无助感。这种设定使得游戏更具吸引力和代入感。
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