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《热血物语地下世界》设定与玩法体验心得 热血物语地下世界好玩吗

《热血物语地下世界》游戏介绍与玩法体验

《热血物语:地下世界》是由Arc System Works授权,Conatus Creative制作的一款像素风格格斗游戏。这款游戏继承了原作的经典风格和核心玩法,但并未在此基础上进行突破性的改革和进步。然而,作为一款情怀向的怀旧作品,本作的整体素质还是值得一玩的。下面为大家带来了《热血物语地下世界》设定与玩法体验心得,一起来看看这款地下世界的好玩之处。

游戏介绍

《热血物语:地下世界》是由Arc System Works授权,Conatus Creative制作的一款像素风格格斗游戏。游戏中有超过100个手绘关卡以及8位招式各异的英雄,游戏世界将为可随意探索的开放世界,你可以在这里升级技能、购物以及斗殴。同时本作将有10个难以应付的帮派与玩家为敌。本作支持本地和双人联网闯关,同时也支持多人联机对战。

经典永不过时

作为《热血物语》的情怀续作,《热血物语:地下世界》延续了前作的经典Q版像素风画面。当然,虽然同样是像素风,但较之前作,尤其是在场景方面,本作还是精致了不少的。在音乐方面,本作也依照传统,采用了复古的8bit FC音乐,年代感十足,甚至让笔者有了一种回到了童年玩FC的错觉。

人设方面

而在人设方面,《热血物语:地下世界》打破了以往热血系列只有亚洲人形象的传统,引入了世界各国的各色人种形象。并且本作的开场主角,也从原作的两个差不太多的角色,变成了四个风格迥异技能不同的人物。此外,在游戏过程中,玩家还可以解锁更多可选人物,总计有八个招式各异的角色可选择,这使游戏选择性大大提高,可以说是一大创新。

操作手感方面

除去键盘、手柄原因不谈,本作在操作手感方面,和原版相差不大。虽然可能比不上现今的新式2D格斗游戏,但本作的角色动作速度,打击感反馈,都还在可接受范围内,玩过FC的老玩家们应该会感到很熟悉。另外,本作还支持联机,最多4人可同时游玩,玩家们可以在游戏里再次和儿时的小伙伴一同冒险。

设计不够人性化

作为一个打着FC游戏IP的情怀牌PC原生游戏,《热血物语:地下世界》的设计实在是不够人性化。首先,游戏教程里的默认按键设计和键位提示实在是莫名奇妙。默认按键反人类就不多说了,可连按键提示都没做好就说不过去了吧。按键提示形同虚设,直接在教程里写个按J跳跃,按、K攻击。大概是想表达按自定义的jump键、punch键、kick键?做个正常点的按键映射很难么,游戏风格复古可以,但给玩家的体验需要进步啊。

内容多但重复性过高

游戏的杂兵数量实在太多,而且一切换场景就刷新。更严重的是,貌似无论是单人游玩还是4人游玩,杂兵数都是一致的。这个设定实在是太不合理了,对单人来说,量这么大且会刷新的杂兵,难度实在略高。(哪怕本作在很多地方可以跑酷不打怪)

FAQ

  1. 为什么游戏的操作手感和原版相差不大?
    答:尽管设计上有所改进,但考虑到目标玩家群体主要是老玩家,因此保留了较为传统的操作手感。

  2. 游戏是否支持多人联机?
    答:是的,最多可以四人同时游玩。

  3. 游戏中是否有中文支持?
    答:目前没有提供中文支持,希望未来能加入。

  4. 游戏中的新手如何开始游戏?
    答:新手可以通过教程学习基本操作和战斗技巧。

  5. 游戏中的按键设置是否合理?
    答:部分按键设置可能不太直观,需要玩家适应。建议开发者考虑增加更清晰的按键提示或帮助系统。

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