游戏介绍重写:
在这片被时间遗忘的土地上,一场关于生存与逃避的游戏悄然展开。你,一个曾经的英雄,现在却沦为了僵尸大军中的一员。但别担心,这里有一个秘密武器——香菇!它不仅能帮你抵挡僵尸的攻击,还能让你在关键时刻恢复体力。而游戏中的每个角落,都隐藏着未知的秘密和挑战。
内容整理:
- 子弹与水泥地:子弹射在平平的水泥地上会“弹跳”,这听起来像是在玩一种有趣的物理游戏。
- 雨水与衣服:下雨时衣服会变重,这让人不禁想象雨中行走的感觉。
- 岩洞与巨石:岩洞或巨石掩蔽可以挡雨,但下雨的动画还是会穿透,这似乎是一个谜题。
- 追踪动物足迹:按住右键可以追踪动物的足迹或血迹,这让人好奇这些足迹背后的故事。
- NPC判定:NPC判定发现角色的关键在于你的身体核心部位(如果身体躲好用QE探头他不会判定看到),这似乎是游戏中的一种特殊机制。
- 真实香菇存在:游戏中所有香菇都是真实存在的,这让人对这个世界充满了好奇。
- 隔墙打僵尸:目前版本可以隔墙打僵尸,这似乎是一种突破常规的战斗方式。
- 僵尸重生:如果在大型地标附近,僵尸打死仍会重生,但哨兵机器人不会,这让人不禁思考生命的脆弱与顽强。
- AK47弹匣翻译错误:目前简中版本黑色AK47弹匣翻译错误,应该是mp5的弹匣,这似乎是一个小错误,但也可能带来一些困扰。
- 哨兵机器人:对于哨兵机器人的判定,只要你爬在梯子上,他会死盯着你的梯子口,这让人不禁想象这个机器人的内心世界。
- 木板使用:木板可以用制作让二或三个叠一起,就不必每次都一个一个拿,这似乎是一种提高效率的方法。
- 体型与耐打:越胖越耐打(近战而已,子弹人人平等),这似乎是一种幽默的说法,但也让人不禁思考体型与战斗能力之间的关系。
- 维生素A缺乏:缺乏维生素A会有夜盲症(第一人称才会),这似乎是一种生理现象的描述,但也让人不禁思考健康的重要性。
- 背包容量:手做背包仍有内容量差异,虽然说明中写一样,这似乎是一种有趣的对比。
- 昼夜时长:白天有4个小时,夜晚则是2个小时,这让人不禁思考昼夜变化对生活的影响。
- 受伤包扎:根据受伤的部位不同,包扎会对应该位置,这似乎是一种实用的医疗知识。
- 止血方法:被队友开枪打的话会流血但是没有伤口,所以不能用破布头、药类来止血,必须要再受一次伤,出现伤口才能包扎,不然会流血流到死,这似乎是一种幽默的设定。
FAQ:
- 为什么子弹会弹跳?:因为子弹射在平平的水泥地上会“弹跳”。
- 下雨衣服会变重吗?:是的,下雨时衣服会变重。
- 岩洞或巨石能挡雨吗?:是的,岩洞或巨石可以挡雨。
- 如何追踪动物的足迹或血迹?:按住右键可以追踪动物的足迹或血迹。
- NPC判定的关键是什么?:关键是你的身体核心部位(如果身体躲好用QE探头他不会判定看到)。
- 香菇在游戏中真实存在吗?:是的,游戏中所有香菇都是真实存在的。
- 隔墙打僵尸可行吗?:是的,目前版本可以隔墙打僵尸。
- 僵尸重生的条件是什么?:在大型地标附近,僵尸打死仍会重生,但哨兵机器人不会。
- AK47弹匣翻译错误了吗?:是的,目前简中版本黑色AK47弹匣翻译错误,应该是mp5的弹匣。
- 哨兵机器人的判定机制是什么?:只要你爬在梯子上,他会死盯着你的梯子口。
- 木板如何使用更高效?:可以用制作让二或三个叠一起,就不必每次都一个一个拿。
- 体型与耐打的关系是什么?:越胖越耐打(近战而已,子弹人人平等)。
- 缺乏维生素A会导致什么?:缺乏维生素A会有夜盲症(第一人称才会)。
- 手做背包容量的差异是什么?:手做背包仍有内容量差异,虽然说明中写一样。
- 昼夜时长有什么不同?:白天有4个小时,夜晚则是2个小时。
- 受伤后如何正确包扎?:根据受伤的部位不同,包扎会对应该位置。
- 止血方法有哪些限制?:被队友开枪打的话会流血但是没有伤口,所以不能用破布头、药类来止血,必须要再受一次伤,出现伤口才能包扎,不然会流血流到死。
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