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IOI高管澄清新作《007黎明曙光》 真不是《杀手》换皮

在游戏界,创新与独特性是吸引玩家的关键。IO Interactive的高级授权制作人Theuns Smit近日在接受采访时,就他们的最新作品《007黎明曙光》进行了深度解读。他明确表示,虽然有观点认为本作感觉像《杀手》,但这并非“换皮”之作。

Theuns Smit强调:“我们的团队一直在不断壮大,拥有一支才华横溢的团队是我们成功的关键。随着游戏的推出,我们引入了更多令人惊叹的新人才,这对我们来说是一个成长的重要时刻。”他还补充道:“这些新开发者为我们带来了新的视角和专长,得益于25年的经验积累,我们依然保持着自身的优势。一切都以游戏为先,以体验为先。如果你看《杀手》,它之所以是那个样子,是因为我们想给玩家提供那样的玩法体验。但对邦德而言,就不是完全一样的。这不是换皮。”

系列美术总监Rasmus Poulsen则以《007黎明曙光》中开车驾驶的游戏设计为例解释道:“这绝对是个巨大的挑战,而且不是我们轻易会接受的挑战。我们必须在团队中加入具备专门驾驶经验的人,也就是那些有过相关编程、搭建、调试和平衡经验的开发者……要让驾驶既紧张又好玩,同时让广大玩家都能接受,这种平衡非常困难,对我们来说也是全新的冒险,所以我们对此非常认真。而我可以很高兴地说,我认为我们已经达成了一个非常棒的状态。”

针对内容整理,提炼出以下两个问题:

  1. 《007黎明曙光》与《杀手》之间的区别是什么?
  2. 如何确保《007黎明曙光》中的驾驶体验既紧张又好玩?
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