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《Rime》Switch版载入时间长引不满 官方是这么回复的

二次创作重写

在经历了一段波折之后,备受期待的解谜游戏《Rime》终于登陆了Switch平台。然而,尽管游戏的最终发售令人欣慰,它却未能逃脱玩家的抱怨:帧率不稳定,且加载时间长的问题。对此,开发商Tequila Works在Reddit上的问答环节中,向玩家们详细解释了背后的原因和所采取的措施。
“在底座模式下,《Rime》大部分时间能够以30fps/720p的画质运行,这已经比我们年初首次宣布延期时有了显著的提升。我们确实努力并成功地提升了帧率表现。但是,关于加载时间过长的问题,我们感到相当头疼。为了减少内存占用,我们在游戏过程中采用了一种称为串流的技术,这意味着我们只加载关卡的一部分内容。

“在《Rime》中,许多场景都是开放的,几乎无法让玩家察觉到关卡之间加载的等待时间。我们面临一个选择:要么在关卡之间加入等待画面,这可能会使游戏显得更加封闭;要么让玩家耐心等待,保持游戏的开放性。经过深思熟虑,我们选择了后者。”

FAQ整理

  1. 为什么《Rime》在Switch平台上的帧率表现不如预期?
  • 开发者使用了串流技术来优化内存使用,仅加载关卡的部分内容,从而确保了较高的帧率。
  1. 如何平衡游戏的开放性和玩家体验?
  • 通过在关卡之间加入等待画面,既保证了游戏的开放性,又避免了过度封闭化,从而平衡了两者之间的关系。
  1. 为何其他平台没有出现类似的问题?
  • 虽然在其他平台也存在加载时间过长的问题,但在Switch上这一问题被放大,对游戏体验的影响更为明显。
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