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《天外世界2 专注核心体验,技能选择不可逆》

游戏总监Brandon Adler的天外世界2设计理念深度解析

在手游领域,追求广泛的玩家基础和迎合各种口味始终是开发团队面临的挑战。然而,最近由游戏总监Brandon Adler所主导的天外世界2项目展示了一种截然不同的设计理念。Adler表示,这款游戏的核心并非吸引最广泛的玩家群体,而是专注于特定方向,旨在打造一款能够深刻影响玩家体验的作品。

游戏特色与设计哲学

天外世界2在技能点不可重置的设计上做出了大胆尝试。这一决策背后的目的不仅是为了增强角色扮演的真实感,更是为了鼓励玩家认真对待每一次选择。一旦角色的技能或属性被分配,这些决定将无法逆转。Adler解释说:“如果游戏允许无限次重置技能点,那就不是真正的角色扮演了。你的角色刚才可能还是一名精通远程狙击的专家,下一秒就变成了擅长言辞的谈判高手,这与我们的设计理念不符。”

这种设计不仅体现了对玩家时间的尊重,也强调了每次选择所带来的后果。Adler强调,这样的机制让部分玩家感到不适应,但他认为这是必要的。他补充道:“我们希望通过让每一次选择都带来不同的体验来体现这一点。如果玩家发现这种设计不符合他们的预期,我们也能理解。”

核心体验与目标受众

Adler进一步阐述了黑曜石娱乐的设计理念:“重要的是让玩家在开始游玩前就清楚这款游戏是否适合自己。我们的目标是打造一款能陪伴玩家长时间投入的作品,并不是每一款游戏都必须适合所有人——有时候,取舍是必要的。”这意味着,尽管天外世界2可能会吸引广泛的关注,但它的核心体验和设计理念更倾向于满足一部分玩家的需求。

平台与发布时间

Adler透露天外世界2预计将在PC、Xbox Series X/S以及PS5平台上推出。他还提到,开发团队在设计本作时参考了一些其他作品的开发经验,为本作带来了更丰富的设计思路。

FAQ

  1. 技能点不可重置设计的目的是什么?
  • 目的主要是增强角色扮演的真实感,鼓励玩家认真对待每一次选择,并强调每次选择的后果。
  1. 为什么说技能点不可重置设计是必要的?
  • 因为这样可以确保玩家不会因为一次失败而失去所有的努力,而是可以重新开始,继续探索和发展自己的角色。
  1. 开发团队是如何考虑不同玩家的游戏体验的?
  • 通过让玩家在开始游玩前就清楚这款游戏是否适合自己,以及提供多样化的选择和丰富的设计思路来实现。
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