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《FF7RE》团队畅谈第三部 追求全新体验

重写后的游戏介绍:

在《最终幻想7》的辉煌历史中,第三部重制作品《重生》的开发团队展现了他们对游戏未来的宏大愿景。战斗总监远藤皓贵强调了新作将重点放在扩展战斗系统和增强游戏循环的丰富性上,确保玩家在游戏的每个瞬间都能发现新的挑战与乐趣。他透露,团队正在探索如何为玩家提供更大的自由度,并期待着这一目标的实现。

艺术总监高井慎太郎则分享了他对《最终幻想7》广阔世界“Gaia”的构想。他表示,这个世界充满了多样性,终章的故事可能会以任何形式展开,无论是充满俏皮与滑稽元素的冒险,还是震撼人心的世界末日场景。

总监滨口直树也对《重生》的未来表达了乐观态度。他认为,与前作相比,新作将为粉丝带来一种全新的体验。前作主要围绕米德加狭窄、尘土飞扬的街道展开,属于半线性冒险模式。而《重生》则打破了这些限制,提供了一个开放世界,玩家可以在其中自由探索,并发现大量支线内容。

尽管关于终章的具体细节尚未完全揭晓,但滨口表示自己将“努力尽快完成”这款游戏。此前他曾提到,由于开发团队的稳定性,整个项目可能仅需三年时间就能完成。

整理后的FAQ:

  1. Q: 《重生》的主要战斗系统有什么特别之处?
    A: 《重生》将重点放在拓展战斗系统和增强游戏循环的丰富性上,以确保玩家在游戏过程中不断有新发现。

  2. Q: 《最终幻想7》的世界“Gaia”有哪些特点?
    A: “Gaia”是一个广阔多样的世界,充满了多样性,终章的故事可能会以任何形式展开。

  3. Q: 《重生》的艺术总监高井慎太郎提到了哪些关于世界“Gaia”的构想?
    A: 高井慎太郎提到,这个世界充满了俏皮与滑稽的元素,以及可能引发一些“相当奇怪的事情”和震撼人心的世界末日式场景。

  4. Q: 《重生》的战斗总监远藤皓贵提出了什么关于游戏自由度的设想?
    A: 远藤皓贵希望给玩家更多自由,并正在思考如何实现这一目标。

  5. Q: 《重生》的艺术总监高井慎太郎是否认为终章的故事会以任何形式展开?
    A: 是的,高井慎太郎表示,终章的故事可能会以任何形式展开,包括充满俏皮与滑稽元素和可能引发一些“相当奇怪的事情”的场景。

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