游戏介绍重写:
在6月26日《死亡搁浅2》发售前夕,小岛秀夫接受了媒体的深入采访。近日,在Dexerto的专访中,他分享了对科乐美工作室团队规模的看法,并对Sandfall Interactive等小型工作室表示了赞赏。
小岛秀夫在谈论到科乐美工作室已扩张至200多名开发者时说:“Sandfall Interactive团队只有33人和一条狗,这其实是我理想中的创作团队规模。如今游戏开发变得过于庞大,某种程度上就像是在用精兵小队打现代化战争——既要保持小团队的高效,又不得不追求宏大制作。”
小岛秀夫进一步阐释道,他认为现代游戏开发在很大程度上已沦为“工厂式”生产。小岛秀夫强调道:“那些拥有600甚至1000人的大公司,内部充斥着完全割裂的团队。每个人都只专注于自己的工序,最后像零件般拼凑在一起。”
谈及开发理念时,《光与影:33号远征队》游戏总监Guillaume Broche认为成功关键在于团队始终专注于制作自己想玩的游戏。他建议其他开发商也应遵循这一原则。Broche被问及对同行建议时说道:“我的经验或许带有运气成分——就像所有星辰都恰好排列成线,但最重要的是:不要为了揣测玩家喜好而做游戏。你必须创造自己真心热爱的作品。这是我们所有创意决策的基石——如果我自己都不喜欢的元素,就绝不会加入游戏中。这种个人化的创作态度并非自恋,当作品能真正触动开发者时,我相信它必然也会打动玩家。”
内容整理与FAQ提炼:
问题1: 小岛秀夫如何看待科乐美工作室的团队规模?
回答1: 小岛秀夫认为理想的团队规模是33人,即Guillaume Broche所领导的团队规模。他认为大团队虽然可以保证项目的完成,但可能会牺牲掉创作上的灵活性和效率。
问题2: 小岛秀夫如何描述现代游戏开发的现状?
回答2: 小岛秀夫将现代游戏开发称为“工厂式”生产,指出大型公司内部存在大量割裂的团队,每个团队成员只关注自己的部分,最终这些部分组合起来却无法形成完整的游戏体验。
问题3: 对于游戏开发,小岛秀夫有什么具体的建议?
回答3: 小岛秀夫建议游戏开发应始终专注于制作自己喜欢和想玩的游戏。他强调,如果开发者本身都不喜爱某个元素,那么这个元素不应该出现在游戏中。这种个人化的创作态度是驱动创新的关键。
通过上述问答形式,我们不仅能够更好地理解小岛秀夫的观点,还能深入了解他对游戏开发现状的看法以及他的开发理念。
