《星际52区》——一个科幻与传统文化完美融合的手游新作
【哔哔哔——
宇宙接线员皮皮姆发来警告:
“少校,前方星区濒临崩溃边缘,危险指数「五星」,是否依然前进?”
“是的,前进。”
灵魂与钢铁共生之下,逆位智能体将同宇
用户评价:
戴正常 说:
游戏有独特地方,肝是特点,画面新颖。大家看到是我说的优点,剩下没说的全是缺点。(别的手游有的它比别的更狠,别的没有的它创新多了许多,我说的指付费充值是真的恶心。还有抽卡必定保低,买卡抽算了下98块才十张卡,800多块抽一个保低,平民小R估计三天内跑路。这IP有这么火吗?礼包大都三位数,两位数的礼包看着都不想要,月卡,战令……?多如牛毛,关键是还分什么大小,意思是有的买了一次还不行得买两次真创新,全用在充值上了,还是希望开服大家多玩两天,算了你们玩不玩无所谓了,我当单机游戏玩。
逆天丶冥殿 说:
不出意外的凉!从世界频道全是卖钻石的就知道了!
说明:本人开了个永久卡,前后花了300多吧,不多,说出来是告诉你们我是真玩的!
1-抽卡:除了一次40抽双黄,别的都是保底,目前14黄,够用吗?远远不够!为啥?看下面!
2-关卡:主关卡15,边境讨伐玩法,要过关就要特定英雄的组队,还要有强度,这就导致你几乎大部分英雄都要培养(等级不需要但是要抽特定英雄),一种副本就要准备一个队伍。山脉和地下城的难度相信只要玩过就知道多大了。
3-装备:玩下去的正常现在都是橙装,红装的恐怕只有超级大佬才有吧,装备副本难度,我就充那么几个钱,上不去也正常。
4-玩法:反正我现在是没什么兴趣了,大众化的抽卡培养过关,没什么新意。实在是卡关之后就没什么玩法了,这也不怪他,大家都这样,卡牌游戏嘛。
5-活动和福利:福利感觉可以的,钻石挺容易得,抽卡也挺多,但是保底抽卡的机制,你懂的,给你0万钻又如何。
6-氪金度:氪金大佬请回避,你都大佬了,在乎个什么度哟!肝帝也请回避,我是在想不氪金你怎么肝着玩,肝死了也没用!所以我总结,小氪微氪的氪个首冲了解下就行,中氪大氪的耐得住寂寞玩单机你就氪呗,反正不花我钱。
-建议:要不咱还是出个自走棋模式?我感觉自走棋我还是挺喜欢的!
豌豆kjzier 说:
目前来说,简单玩了几十分钟,那么一套流程下来,给我的感觉竟然是很流畅,这你受得了吗?于我而言,玩这款游戏无非是看着他打着“星际”招牌而已。那么为什么说是流畅呢?可能有一部分其本身就是游戏创造专业户?所以才会在游戏对玩家的把控上有适度的研究之因,继而在游戏节奏方面,引导的不错?但不论为何,结果还是不错,没有什么值得吐槽的繁琐和奇点,大致很平常的一款游戏,老套,但稳扎稳打,有一定可玩性。
你的名字回忆 说:
回归了开始全新的游戏体验
猛犸大雷锤14 说:
玩了半年多了,聊聊这游戏,
玩法多样性,前期还行 后期非常无聊,目前每天上线收菜20分钟后就无所事事了,就是这么无聊,策划不当人。
氪度,这点能给10分,0氪有0氪的玩法,大氪有大氪的玩法,都照顾到了,即便0氪玩得也挺舒服,该拿的奖励都能拿,只要脸不黑每期都能攒个6+6,当然,你非要0氪去跨服和大佬掰手腕,那就当我没说。
肝度,适合上班族,即便0VIP,90%的战斗都能跳过,挺省事。
美工,还行 中规中矩,优点不突出,缺点不明显,立绘建模算的上良心了,在现有卡牌游戏里中等偏上水平。
最后说下让人诟病最多的抽卡几率问题,很多差评说几十抽不出货,确实是这样的,前期资源少 抽卡让人焦虑烦躁,但问题是这游戏玩到后期日常奖励真的很良心,一分钱不充,每周都能攒个200券+15K左右钻石,最最重要的,这游戏后期抽卡活动机制不统计排名,只要不是非酋是个人都能完成任务,拿满奖励,抽卡真的没啥可喷的。